拯救大兵瑞恩前二十五分钟各音效的平衡交响花费数周
模拟爆炸后主观无声
1933金刚把虎啸倒放 狮啸加速产生不可思议的咆哮
公民凯恩把广播剧的空间感混响引入
群鸟 把群鸟飞起围攻的音效融入影片核心概念 让观众与角色联系紧密

沃尔特默奇 早期实验性录音 不同素材组合进行声音创作
好莱坞六十年代失业潮 丧失40%岗位
thx1138的诡异音效
教父中约翰凯奇式突发爆裂音效如麦克初次复仇巨大的枪声来自麦克内心的矛盾 杀死二人也杀死了和家族无关的人生可能与梦想
沃尔特默奇 开创了现代电影声音设计的先河

70s电影院引入音乐会立体声
杜比立体声音响系统
《纳什维尔》故事被声音引导方向趋势行进
每个角色都有独立麦克风收声
声音走上技术和创新进步时期
本伯姆 寻找星球大战中众多外星生物的声音原型
从整个洛杉矶寻找成百上千个用于星战的音效 星战全部音效都是真实的

现代启示录 单声道混音为六声道
开头战后上校在电风扇中听到了直升机 打开窗帘就来到西贡战时 概括了整部电影
每个音效类别有专人负责 保证一致性 如同管弦乐队中一个乐器组的组长

数字时代 嘉里 瑞德斯多姆
建立数字工作站 将真实音效录入电脑
用键盘操控 经过调音一些音效具有情绪感
嘉里包揽了此后皮克斯的音效制作
假设侏罗纪公园中的恐龙叫声
非线性编辑 多轨分别编辑同时播放实现

计算机拟音 实现了黑客帝国中 neo被数字化的电子声

ADR自动化对话重置
也即补录同期声
与演员表演匹配
群体ADR
群体性场面的对话重置
如逃离德黑兰

壮志凌云的飞机飞行音效
音效师认为原音效比较单薄无趣
补充了一定的动物咆哮和叫声并变形
使得飞机飞行声具有刻骨铭心的感觉

拟音师
始自斯巴达克斯
用钥匙晃动解决了盔甲声沉闷的问题

罗马
声音随镜头转动而转动
阿方索要求所有声音保持动态

终混的核心
调配一切因素 和谐进行