感觉声音:我们是如何听见声波的与视觉的产生非常相似,声音这种心理感觉的产生也需要将声波变为神经冲动,并将这些神经冲动传递到大脑。这个过程有四个步骤:1.空气的声波必须被接力传到内耳;2.耳蜗将振动聚集在基底膜上;3.基底膜将振动转化为神经信息;4.最后,神经信息被传递到大脑的听觉皮层。 ---------------《津巴多普通心理学》
始于无声
DAY1那天,在人们慌乱的逃窜中穿插Regan的聋哑“听角”是整部电影最惊艳我的地方。事实上,人不仅仅可以通过内耳感知振动,人的整个身体,尤其是胸腔,也会与低频波发生共鸣。我试图猜想,在4D影院看这部电影的话,那段无声的逃亡也应伴随着椅子的剧烈震动。不过,这也解释了为什么4D影院的座椅震动是其最大特色;一些IMAX影厅与普通影厅的区别不单单是画幅,还有各种不同音频单元的组合输出。
说回电影,剧情简单俗套,不可名状的怪兽的捕猎人类,人类依靠脑容量的优势弥补生理上的不足,最终带着牺牲、勇气和智慧战胜怪兽。但这部电影相之于其他怪兽恐怖片的最大特色在于,将人类所恐惧的“黑暗”从视觉为主转换到了听觉为主,从光波联觉到了声波。人类所要隐藏的是声,较之光而言,声的传播路径呈波状,非直线的。因此,人类在躲避捕猎时因声暴露的可能性大大增加,这就给人以屏息压抑的观影体验,刻在人类远古DNA里躲避猛兽的恐惧都被唤醒了,每次因声音暴露而被捕杀的场景更强化了这一体感。在电影的最后,几乎每个人都舒了一口气,为自己“存活确认”而感到“幸运”。
终于有声
Regan一行来到小岛,这里的人们与往常一样充满欢声笑语,我不忍吐槽终于有点阳间的场面了,这也预示着电影结尾高潮的到来。战胜怪兽的关键是Regan的助听器,它所发出的高频声波似乎能让怪兽无法动弹,人类翻身猎物把歌唱,最后结尾也无需赘述反捕的细节,影片到此为止。
整部电影剧情简单,节奏适中,虽有创意但还是无法令我抵住困意,我居然能在看恐怖片时睡着了,所以对此剧的评价也是一般。
额外扯一点,目前的多媒体只有声和光,最根本之原因在于,声和光是地球上传递最迅速最直接的两类信息介质,因此人类的感觉当中,视觉和听觉都是最简单的物理刺激,而通过电来模拟这两种刺激相对嗅觉、味觉这些化学刺激以及触觉这种复杂物理刺激来说更加容易。我曾经想象什么时候嗅觉和味觉也能被电信号模拟,从而通过互联网传播,那该是怎样一种缤纷绚丽的世界呢?现在想想,可能触觉会更先一步被模拟吧,就像《头号玩家》里带有触觉反馈的紧身衣一样。“叮咚”!此时此刻,我又想到,假如未来人们所能感受的五大刺激都能被模拟,彼时的人类就更能足不出户体验各种体验。但事实上,这种模拟早已“实现”,那就是文字,人们可以通过文字记录感受、记录情绪,丰富细腻的语言文字至今为止仍是信息传递不可或缺的一部分。所以语言文字会消失吗?也许吧,多媒体的膨胀已经让我的语言表达越来越匮乏,每次写东西的时候我都后悔没学好语文。。。
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