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我理解的“拓扑学”

本片的主线其实就是一个实境解谜游戏,或者叫平行实境游戏(ARG),女主以某次神秘体验为契机(1.接触到了一位实验音乐人,而音乐人在做即兴表演时四周自然而然聚拢起了人群,这段可以看作“塞壬”的隐喻...

Nadeko 2024年01月07日 9.8k 2.4k

个人浅见

电影相比原著追加了许多明确的政治符号,将暧昧不清的小镇式的麻木与荒诞转变成了时代性的惊悚,所以很能理解为什么会招致原著读者的不满,只是我个人觉得本片选择的这些符号还挺有趣。突发、随机及压抑唤起的...

Nadeko 2023年10月28日 2w 9.7k

短评写不下了,整个中评

本片作画之所以令人赏心悦目,首先当然是离不开高密度的角色演技,而本片在维持萌豚片趣味的同时为了能让表演显得更加“可信”,又在下面铺就了一层基石。一方面它以少量线条勾勒和概括出具有3D质感的萌系人...

Nadeko 2023年03月25日 1.9w 2.1k
EP8演出分析

EP8演出分析

第一个镜头就非常特别,又是用影子来描述画外空间的角色行动(类似的手法ep6也用过,但没这么极端),据我所知电影中拍摄“开门”这个动作也几乎没有这么拍的。该镜头可以认为是给A-part定下了强调角...

Nadeko 2022年12月04日 1.5w 5.6k

对汤浅政明《四畳半》和《春宵苦短》的一次成功的模仿

整体而言是对汤浅政明《四畳半》和《春宵苦短》的一次成功的模仿。最大亮点在于两处:1.片头孤岛毫无预兆的升空,一方面这种突发性使得故事迅速进入了快切的状态(在现实中转变成了被篮球砸到而打断对她的注...

Nadeko 2022年09月29日 6.4k 5k

世界尽头与革命

本作以少女漫画的体裁反少女漫画:作为灰姑娘绝对意义上的对立面,公主采取自救而非为王子所救;同时本作又以一成不变的形式反一成不变:全片所有环节都循规蹈矩,却唯独最终话把OP放在了末尾。本作凑齐了学...

Nadeko 2022年08月03日 2.5k 6.7k
记录下第23话的演出意图,之后有空会考虑再写写前面的

记录下第23话的演出意图,之后有空会考虑再写写前面的

第23话在时空的对称和重合这两个方面上可以说是做到了极致,简直能当做范本了,今后要是想拍这种“英雄陷入困境,众人呐喊助威并提供助力,最后英雄重新振作”的类元气弹、类“变成光”的情节,照这个方向拍...

Nadeko 2021年12月21日 8.8k 9.5k

只讨论TV1-20+DC21-24+TV25-26

咱就别睁眼说瞎话了,这个TV版明显就是虎头蛇尾,你说这是故意为之的演出效果我是不信的。不过拿一大堆旧镜头拼拼凑凑硬是整出来好几话的做法还真是挺前卫(半夸半讽),“基于剪辑”的做法在动画领域是真的...

Nadeko 2021年04月10日 1.5w 650

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