...

第一個鏡頭就非常特别,又是用影子來描述畫外空間的角色行動(類似的手法ep6也用過,但沒這麼極端),據我所知電影中拍攝“開門”這個動作也幾乎沒有這麼拍的。該鏡頭可以認為是給A-part定下了強調角色在空間中方位感的基調,而随後的一系列鏡頭也都在嘗試從各種角度來捕捉姬野及其周邊的空氣。

...

...

把窗簾拍進來的這兩個機位是A-Part的重點,其通過環境音和窗簾飄動來表現風的存在,并使這種動态與室内死氣沉沉的寂靜(家用電器的噪音突出了這一點)形成對比,我認為其中蘊含的主觀性是很強的,不同于ep4那種強調環境客觀性的思路。這裡的窗簾可被看作姬野的另一個影子或者說分身,它的随風飄動即是姬野身體的舞蹈,又是一種側面的象征性表達。

...

...

...

鏡面,鏡面,又是鏡面,這片尤其愛拍鏡面。我們拿意義比較相近的《Control》來對比(《和平保衛戰》的鏡面反射是為了另外的目的,就不談了),《Control》中充滿了鏡子和光滑的瓷磚表面,是為了表現一種“陽光下的反常”,即,自然規則(主要是光影)都同往常一樣準确無誤,卻偏偏導向了一種不安、不确定的狀态。在本片中,永恒惡魔篇用這個手法來混淆空間關系,而本集恰好相反,由于和姬野簽訂契約的是幽靈惡魔,因此我們會自然而然地聯想到其背後幽靈的存在,但準确來說動畫并非是真的要讓那“幽靈”出現,而是延續了ep4秋吹頭發的思路,将鏡面反射作為一種擴大畫内空間的覆蓋範圍、實現角色在空間中精準定位的方法。以上借助影子、窗簾和鏡面反射的對姬野動作的鬼魅般的間接描繪,直至姬野本體進入鏡頭的最中心,都在強調着其身體在世界中無可争議的存在感,用感性一點的話來形容就是——“此刻的我确确實實在這裡”。

...

...

...

洗澡聲+空鏡頭+第一人稱視角移動,恐怖片常用手法…又是一種“幽靈”的表現。電次躺在床上、姬野第一人稱視角走進屋的這段由于畫面對得不齊導緻電次瘋狂抖動,顯然是挑戰高難度鏡頭挑戰失敗了,有較大進步空間。

...

...

這裡鏡頭先是廣角畸變、再是變焦和背景虛化,描述了電次的注意力從散漫到集中、情緒從低落到…被魅惑的變化,我覺得效果還是不錯的。

...

...

這裡光照被分割成兩部分,電次睡在的這個地方從這個角度來拍依然像是處在聚光燈下,挺有趣的。

...

...

這兩個鏡頭透視有問題,或者說FOV不對勁,但我覺得大概率是故意這樣設計的,可以理解為電次在主觀感知上有意地将姬野前輩及其所代表的事物拉遠,然而,這裡的感官距離與ep5電次和瑪奇瑪的那段戲中的客觀距離和透視似乎産生了前後矛盾,沒有突出姬野前輩和瑪奇瑪在電次心中的不同之處。

...

這裡畫了好多張,表現得吊兒郎當,比較合适。

...

這裡鏡頭從左邊平移到右邊,給電次考慮提議和切換表情的時間,實拍常用手法。

...

滑軌運鏡。

...

...

...

來自鏡頭外的突然威脅,先造成擊斃的結果,再給槍的特寫,我覺得效果還可以。

...

從日常的慢動作中提取出詭異的神聖感,是妙筆。

...

這裡節奏不太對,頭重腳輕,沒有過渡好。

...

這裡很有力度。

...

好像是三渲二,有點拉。之後打戲的動作也很笨重,配音也…不太行,老毛病了。本片打戲的問題就是,有時會極力強調角色頭部和雙臂的巨大慣性,當然,腦袋上的武器和手中的武器肯定是很沉的沒錯,但他們又會在其他時候做出超高速的動作,這時又看不到慣性了,前後不一緻就很怪。

...

...

這裡雖然3D質量和攝影都不太行,但這種幽深而安靜的死亡過程氛圍不錯,做出了無盡深淵一般的感覺,之後幹淨利落地切回現實鏡頭也制造了足夠的神秘感。

...

故意把臉擋住,掩蓋表情的不安。

...

劣質3D用上瘾了還…ep1就這毛病,就硬給特寫,就硬要把片子最醜陋的弱項給暴露到攝影機前,搞不懂是為了啥。

...

...

象征姬野身體的幽靈惡魔的手臂壓制住刀之魔人。

...

...

...

陰影從秋的背後向他襲來,最後籠罩住他的身體。姬野則從陰影下探出身來,進入光照中,做最後一搏。

...

...

...

...

...

蛇吃掉幽靈,陰影掃過衆人的身體,陽光重新覆蓋了他們,而姬野留下的布料不再像窗簾一般随風飄動,不再有影子,不再有鏡中的自己,那曾擁有着絕對存在感的身體永遠從這個世界消失了。

總體來說,本話雖然打戲确實不太行,但強調光影等間接叙事手法的文戲演出還是很有想法的,隻是在一些細節的具體執行上存在瑕疵,綜合起來我還是願意給個好評。