向往魔法的少年,大抵都有一副孱弱的身軀,和一顆守護世界的心,如果一個少年茁壯成長,一路順風的話,那他可能會成長為一位騎士。騎士是災難來臨時擋在最前面的守護者,因此獲得了人們最直接的尊重和信賴,但我們知道,最後拯救世界的,還是那些整天泡在圖書館裡陰森森的法師們。
影片開頭的懸念就回應了我們對于魔法的疑問:世界上還有魔法嗎?魔法和科技可以并存嗎?魔法和科技哪個更厲害?很多作品都作了不同的解釋和自恰,比如哈利波特的九又四分之三站台,比如好兆頭(Good Omens)裡的天使與惡魔,比如奇異博士。當然,這些作品中不必對魔法的原理做過多解釋,它像是與科學原理一樣與生俱來,隻是因為某種原因逐漸不為人知,更多的作品也采用架空和虛構的方式,抛棄了現當代背景,也省去了邏輯的硬傷。
影片人物設定上也非常貼合現實,哪個少年小時候沒有幻想過自己施法的樣子呢,一根筷子、一支筆,一條掃把,打開了想象的大門,即便從來都沒有實現過,但我們依然覺得,自己肯定會是最特别的那個!雖然長大之後,我們沒有人會真正成為一名法師,少年們成為了醫生、程序員、甚至像老爸一樣,當了會計——一個在任何影視作品中一點都不酷的職業(有會計題材的作品嗎?有的話可以推薦給我),但是,誰又知道,那個醫生,那個程序員,那個會計會不會也藏着一個不大不小的秘密呢?從小到大,我們希望有個聲音告訴我們:你很特别。而影片就演繹了這樣的一個情景,平平無奇的瘦小子成了the chosen one,是有魔法天賦的人,而男主的成長經曆也和我們何其相似,隻是我們少了魔法的元素。而片中的哥哥,也是個“不務正業”甚至“一事無成”的少年,怎麼會有人喜歡鑽研曆史,還是“虛構的曆史”呢?現實中,也有很多像魔法史一樣“無用”的東西,也正是這些逐漸失傳的知識,構成了人類豐富多彩的文化。
再說說法師情結。
我們知道,魔法=力量,也幾乎等同于權力,但從來沒有哪個國王也是兼職首席大法師,而且但凡有觊觎權力的法師總是不得好死,法師是無冕之王,他們不但掌握了力量,也掌握了秘密,他們在幕後維持着世界的正常運轉。在RPG遊戲中,法師向來是最受玩家喜愛的角色,因為法師有炫酷的技能和超高的傷害,縱然在遊戲裡法師有萬千華麗招式,但影視作品中,法師用的最多的、或者說給人印象最深的技能,一般都是——守護結界,開了罩子,一切都心安了。法師如此威風,卻并非一朝一夕得來,修行的背後是長年累月離群索居的清苦生活,我們也沒見過哪個法師一天到晚飛來飛去開研讨會的,法師但凡碰頭了,都是了不得的大事,更要命的是,修行多年,最後可能還要殉道,好像也沒見過哪個法師兒孫環繞躺在床上善終的,也有一些不安分的法師,但最後都被反噬了。即便不出風頭,不能吃香喝辣,但還是有很多人選擇了法師之道,因為他們相信:能力越大,責任越大。
我注意到有的人認為該片中規中矩,套路明顯,因此不予好評。商業電影按理說來都是有一定的人群受衆,沒get到說明它打動人的路徑沒往你那去,你不在終點上,但我在,如果我們是某段旅程中并排的鐵軌,你非要說我這條軌道是歪路,那我也沒辦法。就好比看頭号玩家,我開始也覺得又吵又亂,但最後說到那句“謝謝你玩我的遊戲”的時候,還是忍不住了,對我們而言,遊戲寄托了我們對這個世界真善美的期待和多樣的可能性,而不僅僅是社交、段位和皮膚。