一句話:叙事和抒情打不着邊,情節不夠,設定來湊。

先說說世界觀,現在很多人喜歡借助世界觀叙事,為什麼呢?因為現實的故事要講得既符合邏輯又充滿戲劇性很難,你要設一個讓人物感到難以走出的困境本身就很難,你還要想法子讓這個人走出來這件事更難。比如說打不赢官司或者面臨破産,或者說現實主義題材以及讓很多人覺得老掉牙(事實上并沒有老掉牙)而且奇觀性不夠。

但是如果借助一個世界觀,你讓人物修仙或者成魔,讓他飛上太空或者當個賞金獵人,裡面的困境和解決辦法完全可以依照你的邏輯來,你愛咋樣咋樣。

問題是,真的有那麼簡單嗎?我且問你,現實主義在沒有“介紹世界觀”的篇幅的基礎上要進行情感鋪墊已經不是一件容易的事情,那麼帶有世界觀的故事有一個介紹世界觀的程序占着篇幅,你怎麼完善你的結構鋪墊你的故事?不停地出設定?

我們不妨數數你獨行月球有多少個設定(全靠記憶來數,可能有錯):一開始你告訴我地球要玩完了,這是第一個設定,背景鋪墊,很正常;緊接着你告訴我開啟了一個月盾計劃blablabla,這是第二個設定,依舊很正常...我在想一般的科幻出兩個設定就開始講故事還是有難度的,但是出這麼多也該夠了吧...于是我越來越發現不對勁...

緊接着出現了剛子,剛子是個不同凡響的袋鼠,第三個設定;然後是獨孤月以為自己有了回家的希望,為了讓他回家他要運宇宙之錘,第四個設定;運宇宙之錘要不眠不休跑n個小時,第五個設定;汽車沒有了動力,還可以袋鼠拉車,第六個設定;加個阿爾法狗,第七個設定;後面出現的Π+,第八個設定;解決掉Π+的方法,第九個設定...

你覺得是設定多少的問題嗎?你不如來捋一下這個電影的故事結構——在設定上設個小障礙,再拉出一個新的設定來解決。可是故事是這樣講的嗎?你到底在出設定集還是講故事打動人呢?

這時候有人要問了,這部電影也是有煽情的啊!

我很奇怪,煽情是建立在什麼的基礎上呢?是出了一個設定又一個設定的基礎上,這麼個玩法的問題就在于——你的篇幅都用來出設定了,他們之間的感情要怎麼從建立到經曆瀕臨毀滅的考驗再到進一步提升?你告訴我這部電影到底有多少篇幅是在認真講感情的?

沒多少。

既然這樣,你談什麼感動人心?

可是,又要講設定,又要講感情,故事不就又長又臭?可不一定。我個人是覺得,當你大刀闊斧删設定,精簡地挑出那個可以與主題 或者感情關聯最好的,提取一句聯系起感情和設定的核心概念,進而進行故事寫作,就可以讓你的科幻故事很動人又很有概念感和科技感,比如說《星際穿越》的核心概念是愛可以跨越時間和緯度,裡面的設定都和時間有關系...(懶得打字了就摳了之前的文章下來)

不要出廢的設定,加上讓叙事篇幅多點關聯感情和設定本身,多加點對未來的思考,這部電影會更好。

罵完了我也覺得要誇一下,我個人其實對《獨行月球》還是支持的,有創作熱情是不錯的開始,而且相比于《明日戰記》,這部電影的對白很好玩,爆點滿滿,人物也相對更加打破刻闆印象,加上沈騰的演技也更好。 我還是會誇誇的!

以上都隻是我的一點不成熟的個人觀點,歡迎來讨論!