《鬼滅》這種規模的制作非常适合在大銀幕上欣賞,稱之為視聽盛宴都算在貶損它,可以說是視聽奇觀。

飛碟社的3D建模技術爐火純青,将無限城塑成了“盜夢空間”,樓閣交織無際連綿,突破空間限制帶來感官上的極大延伸;
打戲更是經費爆炸,三渲二輔之讓一招一式都極具立體沖擊力,蝴蝶忍蜈蚣殺、善逸火雷神、義勇開斑紋、炭治郎入通透世界等皆是超高水平作畫,看完激人血脈偾張。

當然打戲裡穿插回憶是系列慣用套路,但這部已在盡力規避其破壞節奏的風險。炭治郎在回憶中尋找破局方法,而猗窩座在尋回人時自我,這樣補叙解釋了出招緣由也将情緒燃向熾熱,看時并不覺拖沓。
三場關聯度不高的戰鬥串在一起成片對編劇要求的确大,也可看出有些地方該放ed留懸念了,但主創對此毫不含糊,用心重編叙事結構,高潮叠起,整體觀感上佳,無限期待第二部!

鬼滅之刃:無限城篇 第一章 猗窩座再襲 (2025)8.82025 / 日本 / 動作 動畫 奇幻 冒險 / 近藤光 外崎春雄 / 花江夏樹 鬼頭明裡




