希區考克:「《驚魂記》裡,角色和故事都是次要,重點是攝影、配樂、各種電影元素的組合。故事的形式要引起觀眾共鳴。觀眾感動的,純粹是電影本身。」傑作中的傑作,黑白、構圖、運鏡、雕光(古典耀光、質地、大曝)聲音、配樂、剪輯;以構圖為基底,透過運鏡、剪輯,搭配聲音,製造幻覺、欺哄、錯置的影像快感(動作連戲蒙太奇,跳耀時空與對象);剝奪人性編撰神話的戲劇性(滿足、安全感),演員失去主導。語言迷宮:確立、謊言、誘導,尋找出口,卻被誘導至幻象庭園;開場15min旁白(語言)重複循環、影像穿梭飯店;語言與電影主從?並置?蒙太奇?詩的核心。對話跳接(打破)不同時空場景。記憶(心理)焦點:群眾靜止,主角移動;人群、主角對話聲時有時無;人眼焦點,不存在景深,景深=潛意識?(心理寫實)射殺三連拍、反覆跳面、動作、隱分身、閃格、第四面牆、中景直裁特寫、1357遊戲。2001太空漫遊、鬼店、大衛林區、費裡尼,但非夢境,是意識、心理清醒、寫實地,感性與理性交戰。「我們從未想使本片妥協於什麼明確的意義,我們永遠希望它帶著點曖昧,我不明白為什麼現實中複雜的事物到了銀幕上就清晰起來了。——亞倫・雷奈

雷奈左岸派,超現實,文學,意識流與真實間交纏。

編劇:阿蘭·羅伯-格裡耶:雷奈很適合我的作品,有一點僵化,有一點形式主義和虛幻。我寫了劇本、分鏡,包含場景、鏡頭、剪輯,但我沒有參與拍攝,雷奈忠於原作,卻通過不易察覺的修改,如表演、音效,更能捕捉人心。

正如《廣島之戀》拍攝,雷奈錄下作者唸對白。男角依樣畫葫蘆,女角才親自導。

拍攝59天,剪完,發行商拒發,隻好私下搞名流放映,影片原是獻給安德烈•佈雷頓的(法國超現實主義詩人),它是首批觀看的人,但不持好評。以及沙特、賈科梅蒂、安東尼奧尼。獲金獅後,發行商才發行,並開創潮流,成為必看電影,議論紛紛。

聽說安德烈戈德羅《什麼是電影敘事學》,以本片舉例。

希區考克:「驚魂記裡,角色故事都是次要,重點是攝影、配樂、各電影元素組合。故事形式要引起共鳴。」

2001太空漫遊、鬼店、大衛林區、費裡尼;非夢境,心理寫實,理性與情感交戰。