鬥智,生存類遊戲類型。這顯然是生存類而非鬥智。但是這兩者之間都有個共同點,就是高智商。不然你憑什麼活到最後?靠運氣?賭徒和賭場boss交鋒靠運氣?
男主靠主角光環活到最後,這角色在劇中沒有起到任何作用。首先沒有高智商讓自己存活,第二沒有夢能力幫助自己想幫助的人。第三你非要做好人,但也沒有點醒别人的能力。洞察力,情商,智商都低。
男二看似智商高,也就看似,那個彈珠障眼法你是用什麼樣的速度做到的就不說了。最後殺了女主,就是憨。女主已經廢了,需要殺嗎?非要去激怒男主,這時候跟男主站同一個陣營,最後背後捅刀子,這遊戲就結束了好吧?
Boss老頭。也是低智商,你測試個什麼玩意兒?測試人性,彈珠遊戲測試人性沒有問題,但為什麼覺得男主會舍命救你?就是見了幾天的陌生人而已。男主放棄别人,選擇你這個糟老頭子已經算是成功了,非要為你舍棄生命?你是他什麼人?這裡測試人性必須要很親密的人才能實施,否則一切測試都是徒勞。
整個劇本該恐懼感十足,然而我并沒有感覺到男主他們害怕,男主笑的很開心。
人性也無法凸顯,所有人都是一樣的心理。有什麼需要襯托?
說人性,某些電視劇,附加的人性都要比這刻意制造的人性好。
——————————————————————
分界線,以下有《賭博默示錄》《彌留之際的愛麗絲》劇透鞋底
人性最深刻,最真實的莫過于賭博默示錄,賭博破戒錄,賭博墜天錄,賭博墜天錄和也篇。從最開始《賭博默示錄》,船上賭博那裡,也就是物世界,開司在臨死之際找到了兩個豬隊友,然最後赢了船井,但最後慘遭背叛,這才是深度,鱿魚遊戲裡,連最基礎的互助關系都沒有建立好,一起面臨生死關頭的緊張感也沒有,背叛那些都沒有,如何凸顯出人性的醜陋?鱿魚遊戲裡的都是正常反應,都沒有恨那些人的理由,因為都是為了生存。
凸顯人性,首先需要的是什麼?當然是感情。我救了你,最後你為了活命背叛我,這叫人性的醜陋,鱿魚遊戲表達人性連最基礎的東西也沒有做出來,然後産生共鳴?
回到《賭博默示錄》開司等人從船上逃生後,就到了整部漫畫最人性深刻的地方,走橋。這部分沒有什麼推理也沒有鬥智,也沒有鱿魚遊戲裡選玻璃的危險情節。但是相當于同一個遊戲和意義。走過獨木橋去到對方房間算是成功。非常簡單的遊戲
這橋建在幾十層樓的地方,恐懼感驚險感十足了,心理上就無法克制。走在前面的人就導緻害怕不敢走,被後面的人推下去。非常刺激的畫面。而鱿魚遊戲裡的驚險恐懼降低了很多倍。
彈珠遊戲
彌留之際的愛麗絲。男主和最好的兩個朋友來到遊戲,結果面臨必須殺死對方,一開始都要自己活着,結果了一系列搏鬥,思考,都想着讓對方活下來,這叫人性測試成功。反觀鱿魚遊戲,裡面的人都是認識了幾天的陌生人,會為對方舍棄生命?那是不現實的,你不可能在極短的時間裡建立這麼深的羁絆。不過劇中有對夫妻,丈夫讓妻子死了,自己又難過,最後還自殺了,這什麼鬼?既然你有覺悟,讓女的活下來不就好了。但你選擇自己活下來,那也沒問題,那你自責難過,自殺是什麼操作?很迷。
男主很有問題,普通人加點同情心,聽說殺死隊友的時候,你可是沒有絲毫猶豫,殺死之後,最後又難過。這是什麼玩意兒?真的是演戲?好歹有點心理活動轉變吧。
這種人性的遊戲,最多的就是心理活動,心理轉變。這劇中沒有這種東西。
這劇還有很多問題,面臨生死的時候,你好歹動腦分析一下局面好吧,還能有說有笑聊些有的沒的。男二都看不下去了,“你不如想想接下來什麼遊戲。”有很多東西可以分析,推理,男主全程舍不得動腦,玻璃橋的時候,選先後順序,你選個第一名出場,什麼遊戲都不知道,但是賭命遊戲,傻子都不會選第一。男主在猶豫1和最後,選哪個,這個主角光環是真的給你開爽了,你也不怕被别人搶走,有時間給你猶豫?炮灰都看不下去了,前來求讓第一。“你是男主,不能死,得我替你死。”所以我要第一。
這種想都不想,沒有劇本的情況下,直接沖出去就是搶中間靠後。有劇本就直接搶最後。怎麼也搶不到第一名,服了。無論什麼遊戲你也得看看别人怎麼玩,第一名永遠是搶剩下的,留給倒黴鬼的。最次也得搶個第二。
《賭博破戒錄》反派boss引誘開司不要存錢,把錢敗光,再次變成欠錢的賭博,淪為奴隸,利用心理把人性玩的明明白白的。
反觀鱿魚遊戲,真的是什麼因素都沒有啊。生存遊戲,就算不是推理鬥智為主,多多少少有點推理啊,分析遊戲怎麼過關啊,内部人員值不值得信任,自己的隊友有沒有問題,才能顯示出人性,沒有深度就一個空盒子。遊戲本身就無聊,警察加戲,販賣器官這種在劇中毫無意義,你還不如多多體現心理活動,細節這塊。不過這遊戲已經簡單到不需要什麼洞察力和推理了,規則明明白白的。讓你觀察哪塊玻璃好,結果怎麼觀察,什麼道具都沒有,也敢說遊戲公平?
好歹開司走橋直接走過去,最後還可以觀察,這個遊戲在鱿魚裡面就是純屬賭運氣。有一個能分辨的吧,說人家開挂不公平。
真的很沒有看頭。