總的來講,《電鋸驚魂10》沒能超越前7部任何一部,與第8部相差無幾。劇本不夠精細也不夠精明,太多地方贅述且浮于表面,遊戲設計頭重腳輕且部分過于脫離實際。
遊戲沒有前7部中讓角色與所犯下的惡相對應的設計,沒有決定他人生死的設計,沒有團隊協作遊戲,同時本片依舊沒有使用前7部中經典的快速剪輯手法。所以我看完後不解為何第6-7兩部的導演Kevin Greutert執導卻處處不見前7部風格。搜尋後發現編劇依舊是8-9兩部的編劇,實在好奇擅長寫劇本又精于創造機關的四至七部的兩位編劇Marcus Dunstan及Patrick Melton到底為何不回歸。
這一部劇本依舊如前面兩部一般充斥着嚴重問題,從前奏時長開始便與系列前7部有所差異,過多的不必要交代讓電影半個小時後才進入主題,然而這倒不是緻命弱點,進入主題後缺點才雙倍顯露。《電鋸驚魂》前7部均有懸疑解密因素,本部依舊沒有,且本部還是保持單條線講述,前作7部中豐富的劇本設計本部仍然沒有學到一點。此外劇本節奏不能成功調動觀衆的情緒起伏,唯一讓觀衆情緒起伏最大的是配角的遊戲殘忍,反而最大反派的遊戲卻如小打小鬧而且還存活下來,這直接讓觀衆難以釋懷從而留下深刻印象。前作7部中多次出現主角也得死的橋段,尤其是主角在意識到錯誤後卻被他人掌握生死的設計,這種能夠調動觀衆心理的設計方能顯現出用心與劇本創作的精明,而本部卻讓最大的反派存活使本就不能滿意的觀衆更加無法釋懷,實在愚蠢。結局處的劇情反轉相較于前7部而言,簡直像是大三在讀的差生的随筆處女作。經典的HELLO ZEEP音樂響起時,觀衆沒有在看前7部結局時的振奮感,而空洞的劇情和生硬的轉折難以讓劇情線匹配到音樂的高潮點。所以在本部中,HELLO ZEEP的音樂被拉長了很久,以至于停頓,改版,最後也沒能挽救無力的劇情,隻是公式性的播放了一遍,幫有氣無力的劇情反轉稍微增加了一點活力。可惜前作7部中每每伴随HELLO ZEEP進行解密的激動感,在第7部後至今再也沒能體會到。
本片中的另外幾個缺點:
1. 有些設計不具有恐怖電影藝術性,比方說第一個遊戲中的線鋸,角色崩潰後瘋狂拉動線鋸時的動作具有喜感,即使場景再血腥與殘忍,也無法掩蓋這一喜感。想必導演也注意到了這一點,所以當該遊戲角色快速拉動線鋸時,沒有再給正面全景鏡頭。當年第6部片頭的割肉遊戲中,女角色後來崩潰瘋狂拿刀砍胳膊時便沒有喜感,因為刀這一鋒利的象征與大舉過頭頂的瘋狂更有恐怖張力。這是恐怖片導演與編劇需要考慮的一個問題。
此外取腦組織的男人的遊戲中也出現了類似問題,他的機關大可以換另一種死法,沒必要關閉後出現一個帶有眼睛的雕像,這同樣與該片風格有所差異,同時略顯喜感。
2. 将Jigsaw直接全程放到受害者面前,這是一個很大的嘗試,但的确不如前7部中全程在幕後時更有冰冷感與威懾力。劇本設定原因,Jigsaw身在墨西哥,能湊齊這些道具本就是會被觀衆質疑的一大問題,全程在幕後理所應當的不可能。這是本部的一大嘗試,但對Jigsaw這一角色在觀衆眼中的形象會有所影響。
3. 最後的煽情戲份到底有沒有必要。還是說,目的不在煽情,而是想讓觀衆看到Jigsaw自己嘗試自己設計的遊戲?這是前作中未曾出現的,實在是一大創新?
感覺也沒太大必要,結局的水刑與毒氣室大可以讓兩個反派角色都嘗試,這樣一來劇本甚至都能得到豐富。
此外有一個非常沒必要的鏡頭,就是反派女醫生和他男友見面時的一個接吻。
(這次沒完整措辭與組織影評結構,大概這部我今年最期待的恐怖電影讓我太失望了吧。不過想想,第9部我失望到透頂也還是嚴格寫了一篇完整的感受,或許對該部期望值過高了吧。)