此作有三“俗”。
故事走向,俗:主角團遊走在兩方勢力之間,看似壓力倍增,實則壓力抵消。總有一方可以憑借“敵人的敵人是朋友”,理所應當的援助主角,也總有一方可以随時為了自身立場,翻臉不認人,方便制造沖突,反轉。
核心的看點,最大的期待——主角對抗外星勢力,幾乎沒有看到。甚至外星勢力也在故事後半段成為了弱勢的第三方,要麼被人類拿捏命脈,要麼被主角感動甘願舍棄自身。前半段塑造鐵甲人的無人可敵,最後草草收場,隻有增補設定,出現“賤民/奴隸,比外來者強大,賤民/奴隸,不得反抗”的詭異情景。
情節,俗:或許都不能用俗來形容了。縫合,縫合,再縫合。觀衆不是情感反射機器,不是按一下按鈕,就會哭,按一下按鈕,就會笑。相同的按鈕,也不可能一直生效。
但是,情節和故事本就不是我看這部劇的目的。
可惜,策略/博弈/反轉,還是俗。
我想,俗也可謂之經典。真正使我觀看疲勞,失去撥雲見日的暢通,對不斷複盤和反轉興味索然的原因有兩點:
1.反轉前後,故事沒有太大變化。情節推進帶來的收獲不過是一段又一段的陳年往事。能夠左右反派的把柄,一個是加速器,一個是異化皿。諷刺的是,加速器最開始就被“童童”知曉,還是反派親手呈出。異化皿的信息也一直掌握在主角一方。
與其說是主角和多方勢力對抗,不如說是主角方在找尋自我。兜轉一圈才發現,寶藏全在自己手中。因而主角方的努力皆成泡影,即便他們什麼都不做,隻要坐在家中,等待反派将信息悉數告知,再以自身相威脅,似乎也能達到和劇裡相似的結果。而在劇中,主角方逃脫反派的追殺/脅迫,不過也是依仗反派“投鼠忌器”和“不死不滅”的金手指。“智鬥”“策略”自然就成了妄談。
2.策略和博弈沒有與故事設定貼合,《異物志》是很好的對比。龐大的背景設定,沒能激發出思維的火花,産出令人眼前一亮的計謀,隻是用來填補人物行為的邏輯漏洞。回過頭來,“天外來客”不過是用來奪人眼球的海市蜃樓罷了。因而最後一集,兩方勢力徹底與主角拼死搏命的時候,仍舊是主角方祭出無敵的戰鬥力,方能渡過難關。除非,《傑克與豌豆》算得上計謀。插個電線還要開“過目不忘”的外挂,策略強度可見一斑。
反轉成為空殼,策略不過是将作者的角度以主角的身份述出。為了讓邏輯落地,故事情節也沒有大開大合。“幻想性”和“邏輯性”相互牽制,無疑是種遺憾。
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話說回來。
這作或許是編劇停留的舒适圈,但至少沒有完全讨好市場。沒有功勞也有苦勞,也為了我花了整整兩天的時間,我還是願意給個五星,并期待後續作品。沒有他們,我還能看什麼呢?(僅指懸疑智鬥國産網劇)
更何況,會員隻要12元,劇集一口氣全放出。我想這作定是一道開胃小菜,一塊踏闆罷了。
因而不願在興頭上潑涼水。上述看法,是一時的,是主觀的,是對未來作品求精的展望,是心中的“海市蜃樓”。
而促使我寫下評論,描繪“海市蜃樓”的原因隻有一點——
...
...沒看完全集,AI生成評價,ip歸屬地相同。
我對唯有的三個長差評很失望。
我便給它打個範本。
2025/12/21
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随便寫寫,有的地方言過其實,難以保證文字準确表達想法。
思想總能讓人們心馳神往,無論感性還是理性。
我對國産智鬥題材作品報以無限期待。