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左:黃河壺口瀑布;右:《封神》姬發跳河

古代受限制于科技發展,建築水平肯定不那麼好,比如商代屋頂就是茅草,工藝隻能保證做到不超過2層的高度。但并不代表其在其餘領域的發揚光大,比如封建祭祀文化下,創造了逆天的青銅文明。

因此,我覺得對于古代魔幻作品的「場域」在古氣候學、古生物學,曆史學,創作者能基于此,制造怎樣的想象空間。

但可惜的是,電影并未深挖這些,隻是不斷的制造視覺刺激:巨大的宮殿、城池、木質的飛廊橋。就因為商代的茅草屋乏味,所以借用未來文明來增加刺激嗎?鬥拱、木構,對于任何曆史學者、建築學者而言,都是十分出戲的。

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左:安陽殷墟;右:《封神》商王寝宮虛構世界需要自我運行,而不是從外界尋找幫助

從建築學角度出發,茅草屋僅僅受限于高度,但在平面形式上的确有更多的突破,完全可以結合耕作生産、經濟貿易、權力、文化、祭祀等功能,塑造不同的平面布局空間。(這點可以參考故宮,對比西方建築,則完全是平面上的建築。)

以及在《封神榜》中虛構的神獸出現後,他們在這個城市裡的空間尺度,空間設計會相應如何調整,以及如何參與到常人的尺度。(這點,可以參考《瘋狂動物城》,城市裡面對于不同體态、高度、習性的動物做了功能化的區分。)

比如巨大的魔獸進來後,普通人如果是保持漠視的态度,那會很好,說明已經融入到了城市中,暗示着這個虛構空間的完善。假如僅僅表現其巨大、吓人,格格不入,那多半說明魔獸是制造視覺刺激的工具人,用完以後下個場景就不見了。兩者有很大區别。

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左:《封神》彩蛋-太師進城;右:《瘋狂動物城》不同尺度動物進城

從什麼饕餮、室内紋樣、建築造型,看完以後一個沒有記住。尤其那個自焚的台,體積大而無當,恐怕連自己的重量都承受不住,為了視覺而視覺。

導緻人物出現在宮殿,令人感到空曠,仿佛這不是他的宮殿、他的家,隻是導演搭建的場景而已。巨大的祭天台,除了哪吒飛上去秀一段,你不知道祭天台有哪些部分組成,商王要在哪裡自焚。

饕餮怪獸,大而無當,和大象一樣的體積,但是卻能毫無阻力的奔跑起來。以及雷陣子形象,更是不讨喜,嬰兒和長大後都是。(還有最大的戰力問題,我雷震子等魔獸這麼厲害,直接幹它商王不就完了,跑什麼呢?)

左:商代動物形象;右:《封神》饕餮怪追逐戲

比如我們可以觀察在左上角的石刻中,馬的形象,身體渾圓,四肢細小;這是古代對于戰馬的審美标準;那是否可以通過一定的特效技術去塑造電影中的馬。(比如在《返老還童》這樣的劇情片中,特效僅運用在本傑明老人的樣貌上,以服務日常生活的表達。)

比如饕餮形象,一般是以平面形式繪制在青銅器表面的,即使是立體的青銅器,也是作為容器盛放祭祀用的食物(左下角的牛形器皿)。原本并不是為了奔跑而設計,以至于電影中的倆饕餮像是倆墩子在滑動。

因此,在電影中的特效表達,其實不光是制造視覺刺激,視覺隻是最後的表象,核心是一個有序運行的,邏輯自洽的場域。總之,特效不是目的,隻是手段,幫助無限接近你試圖建構的世界。沉迷于器材,最後隻能成為「器材黨」。