我又來了,沒辦法,一直比較喜歡網文改動漫。如果經常看我長評和日記就會知道我是網文和網遊的瘋狂愛好者。趕上網遊文改動漫,我必須第一個來評論。
首先,即使有很多人對這部劇吐槽,但是我仍舊給滿分。目前出到第三集,看了這三集說一下我為啥給滿分。
開始之前我說一下我認為這部劇的最大缺陷,就是太短了。一集那麼點玩意,22年以後的動漫你是投一份。當然你肯定比之前7分鐘的強,但是同類裡,你确實太短了。接着說,我為啥給滿分。
這取決于兩方面:
1.個人對國漫的容忍本來就比其他題材高,其實我給大部分網文改國漫打分都挺高的。
2.《網遊之近戰法師》小說是網遊小說的代表作。這一點來講,《全職高手》都不能說自己代表網遊時代,但是《近戰法師》這部小說絕對能。
蝴蝶蘭的《網遊之近戰法師》講的更多是2008年前網遊大崛起時代的概括和縮影。近戰法師包含了副本,互動任務,卡怪,公會,戰團,還有網遊後期玩家與工作室的矛盾,工作室與遊戲公司的鬥智鬥勇,玩家與資本的對抗等等一切應有盡有。除了千裡一醉本身是超脫現實的,其他的元素對比那個時代都格外真實。同時,這部小說也開啟了功夫流遊戲文的先河,從這之後,就出現了《我是武道家》等一系列類似風格的網文。各種遊戲文主角也從苦大仇深變成了或多或少有顧飛的影子。
《全職高手》寫的就是DNF,但是其實精神内核是08年以後電子競技興起後,這是網遊時代由盛轉衰的開始。精神内核很大成分講的是電子競技,隻不過套了張網遊的皮。所以不算真正純粹的網遊小說,所以這本書是電競小說的經典之作其實更為準确。由于時代經曆和年齡,我更喜歡《近戰法師》。
動畫的風格:
動漫目前看是2+3模式,現實2D,遊戲是3D或者直接說遊戲模仿的是原神。
其實原著小說僅僅交代了《平行世界》的遊戲背景是西幻的劍與魔法的世界,對于遊戲的具體風格描述文筆其實還真不多。
從小說劇情來看,遊戲内容是少有的非《魔獸世界》傾向。(網遊小說鼎盛時代基本上是傳奇文和魔獸文各半邊天,唯獨這部小說屬于架空幻想。但是架構卻非常合理)
動畫的創作團隊把遊戲畫成了當下流行的《原神》,肯定是想借一波東風的,也能凸顯全方位國創。無可厚非,也挑不出毛病。但是說實話,作為小說讀者認為原神這個遊戲和遊戲整體背景氛圍并不匹配。小說受衆基本上都是十五六年前甚至更早的遊戲玩家。這些玩家提起西幻也許能想到魔獸、無盡任務、暗黑這種美式西幻,或者想到魔力寶貝、勇者鬥惡龍這種日式西幻,甚至是天堂2、仙境傳說ol、希望ol、蒸汽幻想這種韓式西幻,最不濟也能想到DNF。原神雖然好玩,但是距離原著粉的時代太遙遠了,非常脫鈎。
這是我覺得非常可惜的地方。
角色性格方面:
千裡一醉在動畫裡出現的時候其實我第一感覺出來的是《全職高手》裡的一葉知秋。說話咬字,情緒都太像了。
國漫手繪男主角長的都一個樣(2D和2D.動漫差不多,3D和3D男主也都差不多),這個沒法要求,因為很多動漫男主都一樣。但是配音上我覺得沒有加以區分是挺可惜的。
其實顧飛和葉修的性格有很大不同的,葉修是到達過巅峰,被人拉下馬,見過大世面,也被人坑過,有點風雨過後的成熟穩重,内心裡也隐藏着重回巅峰的那股勁,看着無所謂,其實有執着的火在心裡燒。所以動畫裡也體現了,隻要在遊戲裡或多或少葉修是有點傲氣在裡邊的。
顧飛性格和他可不一樣。武術世家,世代經商,可以說是十足的富二代。
除了對武術的執着,顧飛的性格可以說是相當随和恬淡的,不過偶爾也客串一下皮怪,從後期在遊戲裡武道切磋上看也相當懂得變通的一個人。
能對同樣現實中是武道家的百世經綸說出“哥們,我不差錢啊!”一句話讓百世經綸淚流滿面無言以對,就能看出顧飛的恬淡,随和性格很大程度上因為他的底氣,就是“頗有家資!”
另外後來和太極門切磋的時候放火焰魔法并且說出“那是功夫,這是遊戲”的論調,證明顧飛很皮的性格和變通不守舊。所以從本質上顧飛和葉修是不一樣的。他們的共同點是對遊戲的自信,不同點是顧飛的底氣來自于現實,葉修的全部都賭在了遊戲裡。
角色變動:
我看動畫的第一反應就是角色年齡被修改了。原著裡禦天神鳴是個少年,而顧飛的學生團,阿發等人的年紀要比禦天神鳴還小。結果到了動漫裡,顧飛變成了大學老師,這些孩子也都變成了大學生。
這個很好理解吧,分析原因應該有以下2點。
1.把人物提高到大學生,會減少片方在現實中的麻煩。畢竟遊戲如同毒品鴉片的論調在社會中還是受到很大一部分人認可的,提高角色年齡,就很容易把動漫角色從“誤導青少年”這頂大帽子中摘出來。
2.時代不同了。現在的孩子可能十二三歲了也就拿父母手機玩個地鐵跑酷,蛋仔派對這種輕遊戲,最多最多玩兩把榮耀,吃個雞。并不同于網遊昌盛的年代,一個十一二的孩子很有可能坐在網吧裡客串成年人,遊戲裡一幫人管他叫大哥。
(2002年左右我玩奇迹mu時候,我們的群主就是一個初中一年級小孩,全服第一魔劍士,全服等級第一魔劍士,也是全服第一個湊齊全套+9亞特蘭蒂斯套裝的魔劍。
玩了一年被朋友拉去玩魔力寶貝,當時去的是四川天府服務器,視頻聊天了一個川妹子當老婆,當時她也是初一,我初三)放在現在可能都是難以想象的。
這是時代原因,蝴蝶蘭寫小說的時候即使是小學生的年齡泡網遊是司空見慣的正常事。而放在現在應該基本沒有(競技類,輕社交類遊戲其實不算網遊的),至少不算是網遊文中指的網遊。因為不符合常理所以被迫提升了角色年齡,這是年代差異。
火球與阿發我記得可不是一個人啊。阿發全程是個工具人,火球的存在也就是一個前期的見證者,後期在花叢基本沒啥作為,而花叢中永生這幾個人也都是活躍氣氛的,阿發後期出場戲份就更少了,顧飛帶學生團也是搞笑橋段裡的,另外就是負責承接現實和遊戲兩段劇情。
動漫好像直接就把兩個角色合并了,這種操作在網文改漫畫裡是常規操作,好像大部分這類動漫都這麼幹過。目前對劇情會有啥影響我也不清楚,想必不會吧。
反正目前看了三集,因為對小說的喜歡,還挺期待的。
關于主角可以随便拿武器:
蝴蝶蘭小說裡最喜歡這部,比全職高手還喜歡的多,也是最推崇的網文之一。網遊文互動劇情寫的這麼成功的其實真的不多,要不劇情苦大仇深,要不劇情寫成遊戲攻略,近幾年更是流行開局無敵。近戰法師這種經典真的太少了。
至于遊戲法師可以拿匕首,這個很好解釋,
1.人家事先都鋪墊了,這個遊戲叫《平行世界》,可以完全模拟真實的物理效果。這也是顧飛可以運用功夫的基礎,是底層邏輯。
2.這是代溝問題,這個邏輯并不突兀,早期網遊rpg興起的時候大部分遊戲是隻要求屬性等級不要求職業的,暗黑破壞神也隻有部分專屬武器,熱血傳奇都是要求屬性,奇迹mu,完美世界都是如此。比如熱血傳奇高級道士練級穿重盔拿井中月再正常不過,奇迹mu弓箭手mm拿波刃劍超攻速近戰殺人,完美世界角色自由出裝,法系可以随便穿盔甲,于是有了輕甲羽靈和重甲妖精等等,這樣例子太多了,再早一些的遊戲技能都是共通的。
至于像原神,隻能說是動漫畫的像,現實線用了2D,遊戲線完全用的原神風格。其實我心中應該是美式暗黑西幻的風格更帥(不過如果做不出感覺,弄的和《長夜開拓者》一樣,就沒法看了,想想原神就原神吧,也沒什麼),不過作為動漫這無關緊要。目前看劇情還比較貼合,改動不大的,給滿分鼓勵以觀後效。
近戰法師開播,無女主,首播三集,卻被網友罵慘?
我就想問,動漫才開播,這些公衆号就蹦出來了,我豆瓣也上了,小說評論也看了。除了你們這幫公衆号在罵,我是沒看過其他人罵的。你們就反反複複宣傳這部動漫被罵慘,我沒看見,我就看到動畫剛出沒一天,各路公衆号大神在各個網站開始宣傳這部動漫不好,這部動漫被罵慘了。
當然,這和我無關,但是我确實不懂啥意思。
隻能說啥時候都有小醜吧。