1917年,第一次世界大戰正呈現白熱化的趨勢,一個普通的連隊,兩個年輕的英國士兵,在讨論休假的過程中突然就接到了将軍要求他們前往德軍腹地通知前線部隊停止進攻的命令。由于無線電設備的癱瘓以及德軍士兵的撤退,兩個年輕的下士需要在8小時内到達德文郡,将“停止進攻”的命令傳達給前線指揮MacKenzie上校。

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如果不能及時傳達命令,英軍1600名将士将會落入敵軍的圈套,其中包括小夥子Blake的哥哥,至此兩個下士開始了他們長達8小時的生死送信。

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這就是獲得今年奧斯卡獎最佳視頻剪輯獎的《1917》️的主要劇情,也是大導演薩姆.門德斯和金牌攝影大師羅傑.狄金斯的合力之作。

作為獲獎影片,《1917》在特效上堪稱完美,長鏡頭的熟練運用,讓所有的場景看起來都是一氣呵成。

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兩個在戰壕當中一直奔跑的士兵,擁擠的壕溝是前線戰士們在戰場上的栖身之所,擁擠雜亂,在炮彈轟炸後還會夾雜着戰友們的屍體。而翻過圍欄後的每一步,腳踩下去都可能是一具屍體和殘肢。碩大的老鼠隐藏于倉庫之中,吃的比年輕的士兵還要壯。戰壕之外,鮮花盛開的平原與還未來得及帶走的牛奶與奶牛與殘垣斷壁形成了鮮明的對比,一邊是生活,一邊是戰争。滿目瘡痍的城市以及火光沖天的城鎮……真實再現了一戰之後英國的大陸所呈現的美景與地獄,都讓每一個觀衆能夠作為一個安靜的旁觀者靜靜的在一旁領略戰争所帶來的荒涼與殘酷。

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然而作為一部導演薩姆.門德斯将自己祖父的一段戰争經曆回憶錄化的電影,電影在劇情上則顯得稍顯單薄。一鏡到底所帶來的一氣呵成與真實讓這部藝術長片多多少少損失了一些人情味,在荒野當中奔跑的兩個年輕人,更像是吃雞遊戲當中的搭檔與我,躲在暗處放冷槍的敵人,突然出現的友軍,以及瀕臨崩潰的村民,都像極了遊戲當中的NPC,劇情所帶來的代入感,更像是領取了任務之後進入Nightmare遊戲模式且開挂的遊戲小白。

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因為長鏡頭前的空間、時間、以及人物都被完完整整地真是傳達出來,所以那些對于人物表情神态以及其他相關人物的特寫,原本幫助建立角色性格以及轉變的要素,由于長鏡頭的緣故被弱化與精簡了。沒有特寫,沒有視覺角度的刻意引導與變換,觀衆們化身為遊戲視頻的觀看者,在大場景當中随着導演的鏡頭線性的觀看這一戰争年代習以為常又非同尋常的送信之旅。

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這樣一部電影,帶給觀衆視覺上沖擊的同時卻缺乏一些更能打動觀衆心靈的情節,缺乏對于那個年代的普通士兵——普通人心态的描寫。在見證戰争殘酷無情的同時,我們走不進他們的世界。對于那個年代,觀衆是旁觀者也隻能是旁觀者。

而這也許也是導演薩姆.想要向其爺爺,一個一戰老兵緻敬的方式。