HBO的The Last Of US(TLOU)超出了我的心理預期,本着佩德羅帕斯卡的喬爾看的這部劇,沒想得質量非常高,權遊的小熊女演技也很突出,盡管跟我心中的艾莉差了挺多。
到底是什麼樣的旅途,即使你已經熟悉了這一路上的一草一木,已經知曉所愛之人會在何時何地不可挽回的離去,還是會選擇義無反顧地踏上這段行程。10年前PS3時代第一次看見這個遊戲就被震驚了,流暢的動作,多樣化的戰鬥,荒涼且浪漫的北美末日場景以及蘊藏在磁盤深處的細膩情感。那個年代有很多喪屍題材的透過末日感受人性的作品,塑造了太多經典角色,印象最深的是行屍走肉裡的克萊門婷和李以及TLOU的喬爾和艾莉。
很多人反感索尼的“播片”遊戲,我恰恰最喜歡這類電影化叙事風格的作品。從小說到漫畫, 到螢幕和銀幕,再到遊戲甚至VR,對一個喜歡聽故事的人來講,它們的區别是感官上的叠代。文字的好處在于對于想象力的開發,但一個優秀的導演和遊戲制作人會用試聽感受告訴你想象力的匮乏。我最喜歡深夜打開頭顯,遮光布擋住了外界的光源,投射到視網膜上的光信号全部來自另一個世界,我可以不用做我自己。TLOU就是一個典型的索尼遊戲,把電影化叙事拿捏到極緻的作品,就好像你真的和喬爾艾莉一起在一年裡橫跨北美,從波士頓到傑克遜,都如同親身經曆。
在PS5時代通過重置版再次重溫了這部作品,又看了一遍hbo的劇版。多少年後再看到争吵後的喬爾和艾莉在夕陽下騎着馬結伴而行,在鋼筋水泥的夾縫中撫摸長頸鹿,看到他們在末日中相互依靠相互救贖依然會老淚縱橫。以至于我現在仍然接受不了第二部,我實在不忍心看見那個在電車難題面前果斷放棄全世界的惡人同時也是義無反顧舍身救女的父親以及一個不斷失去的老人以這樣的方式最終失去了他的“運氣”,随即屈辱地一命嗚呼。實在是愛之深,恨之切。