第9話,“沒有結束……孩子的行動沒有獎勵。現在的規則下,孩子的目标是碰到鬼,就算碰到了,也隻是開始下一輪,‘還玩嗎’,一直重複同一句話,不是很有趣,而且要救被抓的孩子時,碰到鬼的孩子,‘停’,會比其它孩子更加不利,也就是說,孩子們的行動隻有風險沒有獎勵,這樣就沒有去碰鬼的積極性了,但是這裡加上結束和獎勵就變得有趣了(引入積分,輪流當鬼,輪完算積分)”。

逆天。

一二三木頭人有結束,一局跑完就是結束,敗者當鬼那是第二局的事,類似于地主的選擇,發球權的決定。改進後輪流當鬼能結束的也隻是一輪而已,沒有遊戲可以結束,因為隻要上課鈴不響就可以再來一把。

“而且要救被抓的孩子時,碰到鬼的孩子,‘停’,會比其它孩子更加不利”,高風險才有高回報,第一個碰到鬼耶,而且十秒跑出十步距離似乎不算難吧。。。

“孩子們的行動隻有風險沒有獎勵,這樣就沒有去碰鬼的積極性了”,第一個碰到鬼,鬼劈叉踮直腳尖碰到人,赢和裝就是獎勵。積分算什麼獎勵,換成錢啊。沒錢難道我就放水摸魚把把拆聽給你放炮?沒錢難道我就不會明牌打你個春天?先出炸彈後出三。