6分以下。
真人電影擁有遊戲CG級别的打鬥場面,展現出了頂尖的武打造詣和優秀的電影工業。選角也較為不錯,除去吳京和謝霆鋒,感覺大部分演員都契合角色形象,不會突兀。
在這優點之下,随之而來的是極為拙劣的叙事節奏和形象刻畫。在遊戲都講究講好劇情為高潮鋪墊的當下,本片甚至缺乏一個基本流暢的叙事,武打的戲份不是服務于叙事的,反而有強烈的為了引入下一場武打戲編了這麼這樣一段故事的異樣感,矛盾的起承轉合十分僵硬。
另一關鍵問題,形象刻畫,其又與叙事本身交雜在一起,糟糕的叙事讓形象難以樹立,反過來立不住腳的角色無法讓觀衆代入其視角,讓整個叙事又缺乏動力。角色問題在大的叙事框架之外,最明顯的共性問題就是台詞,影片台詞普遍信息密度極低,食之無味,有着大量可适用于幾乎所有電影的套路話,車轱辘話,放棄了台詞所承擔的文字的延展性,也就難以作用于填充角色和補充背景。
有以上這些問題我個人認為一大核心問題在于由漫畫作品改編為電影作品這一過程中沒有關注二者作為不同媒介的核心差異。漫畫具有更大的畫面信息量和情緒渲染能力,它有着更多的讓讀者想象的空間。改編為電影後,其中的一幕可能需要更多的時間來呈現和渲染,而本片則為了在有限時間裡過快的推進劇情讓其喪失了較多韻味,出現了失真。就像劍客對決,最終結局都是人頭落地,但有着劍客慢步緊張對峙的前戲和直接沖上去一刀兩斷在文藝作品中是截然不同的。此外漫畫這一方式承擔了更少的現實壓力。當你看漫畫時不會細究這是否符合現實,也不會計較台詞會不會中二,因為浪漫,誇張本身就是漫畫的特點。但電影因為是更現實的畫面不可避免的也有更大的現實壓力。本片角色中的知世郎和小七的碎碎念和形象上的一些跳脫表現就顯得較為突兀,他們更像漫畫中的角色,簡單搬到電影中就會顯現出一份不和諧。
所以總的來講本片叫人惋惜,既沒有足夠大的魄力去進一步放棄劇情呈現畫面,也沒有讓劇情和畫面相稱,但本片武打戲份的爽可能是未來很多作品都再難以呈現的了。
文戲武戲确實懸殊很大
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