大河内啊大河内,你别拍長篇動畫了,搞點劍風傳奇劇場版這種适合你叙事節奏的東西吧。11集和12集的單元整體觀感尚可,但前10集大河内都在不緊不慢地講故事、最後兩集節奏突然加快,讓觀衆從缺乏緊張感到充滿緊張感隻花了兩集時間。大河内,你已經忘了長篇動畫怎麼叙事的了嗎?

我幫你回憶一下一些長篇機器人動畫截至12集(或故事四分之一)為止故事:

0079:卡爾馬戰死,蘭巴拉爾登場,基連演說

z:查布羅攻略開始

zz:捷多妹妹被抓,阿伽馬成功接觸玫瑰人生号

g複國:德蘭森上尉戰死(第六話),主角團進入上層軌道站、永賀勢力登場(第十二話)

反叛的魯路修:成田連山事件結束,mao登場

智商機:女二開啟valvrave(第六話),女主父親死亡、第一季高潮(第十二話)

以上部分大河内恩師富野或大河内本人的作品在第十二話的時候都結束了劇情的開始和第一篇章,且第一篇章總地來說節奏較快、小高潮不斷(0079的木馬和卡爾馬隊激戰、z的奧古和提坦斯混戰、僅zz因穿插單元劇和前期輕松風格而節奏較慢、g複國整體節奏都快、魯路修成田連山篇節奏時快時慢張弛有度、革命機進入第一季高潮部分)。

大河内用2集草草結束了第一季,而很明顯還有很多内容需要第二季收尾:你的前輩甚至你自己以前都不是這樣結束故事的第一篇章的。張弛有度的劇情完全不存在,或者說前10集放松、最後2集緊繃叫做張弛有度?

至于埋伏筆是否過多、劇情和人物塑造是否突兀等問題(例如傑塔克父子意義不明的單挑、登場人物過多而大部分缺少人物描寫)等到劇情發展更為明了再談也不遲,但第一篇章的多線叙事和叙事節奏把控一定是失敗的。觀衆和人物都沉浸在學園生活中,而我們也明白故事需要向宇宙戰争之類的嚴肅題材轉向。問題是:你是否要在第一篇章的最後2集内完成急轉彎?觀衆是否預想在第一季末尾看到這種轉向的開始、過程和結束?

同類型長篇動畫前12集比水星的魔女節奏還慢的估計隻有交響詩篇了......但是交響詩篇的叙事非常簡潔明了,即使節奏較慢也沒有什麼多線叙事之類的技巧。骨頭社的畫面表現也遠超2022年日升的三腳貓畫師。如果最後在故事完整度上大河内能交出一份滿意的答卷,除非有驚為天人的故事或立意,也很難超過交響詩篇(特别是作畫上已經敗得體無完膚)。大河内啊大河内,你要怎麼努力才能超過自己的老師?