基于“全員似人生物”(即角色行為邏輯機械降智、缺乏人性深度)的核心視角,《侏羅紀世界:重生》的叙事與角色塑造可被解構為一場集體性“腦癱化”的荒誕寓言。以下結合影片具體表現展開批判性分析:

侏羅紀世界:重生 (2025)6.02025 / 美國 / 動作 科幻 驚悚 冒險 / 加裡斯·愛德華斯 / 斯嘉麗·約翰遜 馬赫沙拉·阿裡

🧠 1. 人類角色:降智工具人的狂歡

動機與行為的割裂

制藥公司團隊登島采集恐龍基因的目标設定為“拯救人類心髒病”,卻在行動中反複違背基本生存邏輯:實驗室人員在高風險區域随意吃喝引發災難,安全系統因士力架包裝袋癱瘓。這種為推進劇情強行制造的“反智行為”,使角色淪為編劇提線木偶,完美契合“似人非人”的腦癱特質。

道德覺醒的機械性

斯嘉麗飾演的特工佐拉被科學家“三言洗腦”放棄任務,從冷酷傭兵秒變道德衛士,轉折生硬如程序指令切換。人性複雜性的缺失,讓角色更像被輸入“頓悟代碼”的仿生人。

平民家庭的災難級設計

強行加入的“誤入禁地家庭”全程智商掉線:小女孩在恐龍島随意逗弄未知生物,父親在險境中沉睡不醒,手電筒在廢棄船塢奇迹滿電。此類情節非但未增強代入感,反暴露角色作為“劇情燃料”的本質——他們的存在隻為觸發恐龍追逐戲碼。

🧬 2. 恐龍設定:基因縫合怪與功能報廢

畸王龍:獵奇驅動的失敗實驗

終極Boss“畸王龍”被設計為六肢霸王龍,刻意堆砌異形頭顱、骨刺等元素,卻因“永遠饑餓”的單薄設定淪為行走的消化系統故障機。其形象既無自然演化的合理性,亦無《異形》式美學深度,恰似AI随機生成的恐怖貼圖。

泰坦巨龍的物理笑話

鞭尾懸浮、無視重力法則的移動方式,讓史前巨獸淪為卡通吉祥物;霸王龍追咬充氣船卻未造成實質損傷,更暴露其“劇情配合型”攻擊邏輯——恐龍已從生态威脅降格為遊樂場道具。

🧩 3. 叙事邏輯:拼貼複刻與自我悖逆

主題自噬

影片一面标榜“生命自有其道”的系列母題,一面讓人類輕松獲取基因樣本、馴服角龍幼崽,甚至以制藥公司勝利告終。這種對核心立場的背叛,恰似程序錯誤導緻的指令沖突,徹底消解叙事嚴肅性。

緻敬變盜版

博物館造勢、信号彈對峙等“經典複刻”淪為像素級複制,卻抽空了原作的驚悚内核。當情懷彩蛋成為唯一叙事語言,創作本身已宣告腦死亡。

💰 4. 資本邏輯:IP僵屍的臨終抽搐

戲裡戲外的貪婪閉環

片中制藥公司将恐龍視為醫療資源榨取,恰似環球影業對侏羅紀IP的透支:北美票房四部曲遞減、全球首周系列最差,卻仍以“重生”之名行“斂屍”之實。資本與反派的共謀,構成最辛辣的“似人”諷刺。