聽吹了好幾次作畫,來看了,略有點失望
百米的轉描讓人觀感割裂,有限動畫和全動畫的兩種出現在同一部電影中,動和靜被界限明确地分開,休息和交談時與跑步,背景與人物,在轉描的刻畫下,一個微小的戲谑表情變得扭曲,簡單的談話像在調動所有肌肉,我覺得首先的一點就在于這樣對轉描的濫用:如果我們肉眼的捕捉本來就和有限動畫類似,捕捉關鍵的動作和表情,轉描就會讓作畫割裂,反倒是富堅哭那一場轉描更合适。這一方面很好的例子是乒乓,對表情的作畫偏向真實,但不扭曲。這動靜的區别也讓每次的百米被單拎出來了,讓電影的觀感割裂,加上劇情和人物性格老套,看上去很有些無聊
我看百米的第一反應就是這種作畫暴露了轉描的缺點,不是越接近真實的越真實,而是越接近感受的越真實。百米的說教也很讓人失望(雖然我沒耐下性子看下地動),大部分其實是像我這樣沒有怎麼接觸過田徑甚至體育的人都感覺老生常談的地步。最後沒有揭露冠軍也不算什麼意料之外了,當時看乒乓我就猜測有這樣的結局,但乒乓給出了結果,也給了人震撼的體驗。說實話,我看百米會拿乒乓去比較,因為我不愛運動,也不怎麼愛看運動類的動畫,印象中隻看過乒乓,乒乓卻給了新的視角和體驗,但百米沒能給到,反倒是蓦然回首的模闆調調,據說删減很多,觀影時各種轉變也覺得很跳躍,不過是很努力做好的作品,希望大家仍然能有這樣的幹勁繼續創作下去。