文/夢裡詩書
遊戲電影化的改編,成熟的冒險模闆,這些都确保了《神秘海域》成片的水準,但從另一方面說,遊戲與冒險也成為了電影的桎梏,它抹殺了這部電影所有超預期的可能,看似險象環生的打動下是乏善可陳的劇情,老套的走向結局讓人興緻索然。
作為一款首發于2007年,昔日曾經紅極一時的遊戲,《神秘海域》是有着一定改編價值的,即便是再出色的遊戲,也不可能改編出真正的好電影。這并不是一個武斷的定義,而是遊戲與電影本身都有着各自不同的側重點,更何況作為一個07年的遊戲,他的很多劇情不過是為了拉長遊戲時間而做出的填充,所以對于如何去改編好這個遊戲,在我看來相比于特效,更該被關注的是劇情的打磨。
然而不論是從《喪屍樂園》還是《毒液》來看,作為導演的魯本·弗雷斯徹都并不善于劇情的打磨,他更為适合的隻是在成熟化的劇本上去掌控節奏,所以《神秘海域》從成片來看,不能算爛的一無是處,但魯本·弗雷斯徹隻是考慮如何将遊戲的經典畫面在電影中重現,這種做法或許能博取粉絲的歡心,可對于并不熱衷遊戲的觀衆,則必然是難生共鳴的,因為沒有人願意去玩一款自己無法操控,且明知必勝的遊戲。《神秘海域》給人的觀感就是如此,電影隻是想當然地融入了一些如成龍電影般的功夫笑點,卻幾乎沒有做出真正具有意義的提煉。
當原本長篇的遊戲被壓縮成為了一部電影,其實從故事層面來說,這部電影就很難去賦予人物多少鋪墊空間,湯姆·赫蘭德主演給人帶來的感覺,更像是蜘蛛線的假日大冒險,這并不隻是因為先入為主的演員效應,更在于在電影中作為一個正常人的湯姆·赫蘭德,在卻擁有着全然不遜于蜘蛛俠裡的主角光環,過于離譜的劇情走向,反重力反常識的特效動作使電影隻是考慮了如何爽,卻完全沒有考慮到起碼的邏輯認知。
由此《神秘海域》給觀衆帶來的隻能是感官刺激,所謂的探險劇情既不夠有趣,也沒有多少新鮮的元素,套路的冒險。反派更是隻差把必敗的邪惡角色寫在臉上,以至于湯姆·赫蘭德與馬克·沃爾伯格這對原本在各自電影中都曾有所建樹的演員,在這部電影中隻是被索然無味的拼湊在了一起。
對一個放之四海而皆準的模闆套用,使本擁有相當豐富素材的海域冒險遊戲,被扯下了原本的神秘面紗,對遊戲敷衍潦草的改編,不過是為觀衆端上了一盤好萊塢流水線上的爆米花。