看完《九龍城寨》了,整體評價四星吧,是個好分數。

因為不太會誇人,我給五星的片也就能憋出一句完美,所以先說優點。優點有很多,武打确實打擊感很好,老港片的情懷賣的我也吃,人設算有趣的,香港拍這種漫畫感濃重的都市輕奇幻還是有自己一套的,對九龍城寨那種特殊的市井群像展現的也足夠,最終Boss變了幾次,沒落入此類影片劇情一馬平川的套路裡,這個還是要誇一誇的。

然後缺點着重提一提:

1、節奏真的有問題。

整個片子的節奏都不對,後面還好,前面真的是大問題。太拖沓了,商業片本來注重連短時連續刺激,一段戲的信息量沒有80分以上就不要留。就拿第一幕來說,既然主題是九龍城寨,沒進九龍城寨的戲能壓盡量壓,打黑拳那一整段後面又沒有callback,全是廢戲。非要留這個設定也行,直接進男主一身傷從黑拳場下來,底下已經有人等他說證好了,帶他穿過大老闆生意拿到假證,台詞裡帶一句你上次就拒絕了大老闆,男主吼還錢,觀衆就能看懂。然後接被打偷貨逃跑,開場最多五分鐘就能進第一幕追逐戰小高潮,節奏會比現在脆生太多了。

還有後面那一幕,被龍卷風打了跑了被四仔提醒又回來求接城寨打工生活,什麼鬼節奏?你不如被龍卷風打跑第一次,但還是留在城寨裡躲着龍卷風睡在屋檐上偷偷打工賺錢,龍卷風其實知道他沒出去但沒聲張,隻是暗中觀察他,覺得時機差不多了有一天就出現在屋檐上的男主面前,男主看見是他還想跑,但龍卷風隻是叫住他請他吃了一碗叉燒飯給了他一張床。一樣的劇情,更短的時長,節奏能舒服太多。

2、塑造人物的文戲太平了。

簡單來說就是幾個主要人物沒能通過短促且有記憶點的劇情塑造出來,光是為了塑造人物的戲很多,但是又瑣碎又平淡。這個其實某種意義上也造成了上面那個問題,塑造人物的戲不夠炸所以隻能通過數量來立人物,文戲塞得一多就容易把節奏拉的拖沓。

但其實這樣短促又有記憶點的塑造不是沒有,比如四仔,醫生卻開錄像廳放片,其實是為了尋找女友,因為看片擅長日語,就一兩分鐘的劇情,做到了兩次反轉,能給觀衆留下深刻印象。龍卷風都沒這個待遇,他的水龍頭戲、理發戲、風筝戲,又平又順,真的很難抓住觀衆眼球,也就半夜見大老闆和阿占的戲算得上有那麼點驚喜性吧,哪怕帶着古天樂的濾鏡我還是得說,這橋段最多最多勉強拿個及格分,頂多算得上不爛。

然後還有龍卷風第一次出場的那個三姑的戲,周圍打生打死她在臨危不亂地燙頭發,打完問一句“要幫忙嗎”,周圍人無奈“三姑你不早說”,哇這個帶了點诙諧的世外高人感塑造的多好?我看的時候一直期待三姑的callback,結果就……沒了??這就是個緻敬功夫的路人?你玩我呢吧?這麼好的塑造與世無争的大佬的戲你給龍卷風不好嗎?這不比被挾持然後反殺的俗套戲碼好?那個被挾持的可以換成十二少或者四仔啊,還能增加點主角團交集。就,主角團沖進來挾持了十二少,十二少反抗和信一聯手打男主,旁邊的普通阿伯淡定給客人剃胡子,把客人送走看了一眼已經摁住男主的倆人,問:要幫忙嗎?倆小年輕頂着一臉傷哀嚎:老大你不早說!龍卷風很淡定:顧客至上呀。啊這不比現在好看?

3、缺少主角團增進感情的戲。

還是上面兩個問題的延伸,節奏拖沓時長爆炸了,反而把最應該加的,主角團四人因為什麼事情培養出感情的(光是渣男和打牌遠遠不夠)、重逢後怎麼升級和重拾信心的(還是,隻有打牌遠遠不夠),這種重要戲删了,問題太大了。賣情懷是賣情懷,大家确實也能吃英雄遲暮的情感,但叙事重點……真的得放到小年輕主角團上的,就算年輕一輩打戲差了一點你想藏拙,也不能本末倒置。

正反派的争端主要從九龍城寨要拆延伸出來的,所以這個point一定得早出,越早出,大老闆要奪地皮,和,王九要背叛大老闆,就越有空間鋪墊,等男主在這裡待出感情才說要拆真的太晚了。其實在男主闖進九龍城寨同時,就可以同步電視播報背景音出了,讓觀衆先知道,等男主在城寨待出感情了再被提醒要拆了完全來得及。反派劇情是城寨要拆之後才進入主線,結果城寨晚出導緻反派劇情全擠成一坨,觀感真的不好,正派反派最好在叙述上雙線并進。

比如,龍卷風和大老闆聊完暫時放過男主了,但是王九不服氣,不聽大老闆命令還是帶人闖進九龍城寨了,主角團四人組這時候剛因為共同打完渣男熟悉對方,發現王九後聯手對敵,但四個人還是打不過險象環生互相救了彼此,最後龍卷風出現才把王九趕跑,王九回去因為不聽大老闆的話被責罰。加這麼一段,王九要背叛大老闆、四人組同生共死、王九硬氣功有個罩門、王九會殺龍卷風,就全都能鋪墊了。一開始四個人打不赢,到結尾callback四個人終于打赢了,這不比現在劇情順暢嗎?

我最近真的方案寫太多了,大半夜不幹正事在這激情輸出……算了,大家看個樂吧,我說的全是一家之言,如有不同意不必說服我,以你為準。

最後疊個甲,這部片整體還是優點大于缺點的,支持大家貢獻個票。

後續我還能想到什麼問題再補充。