海贼和之国“拉胯”,巨人完结在即,台面上还在以动画形式播出的还具有较长生命周期的主流动画当属鬼灭和咒术了吧。确实,流量上顶天了,可是质量上嘛。。。这就是少年漫的未来?啧啧。我就不领域展开式地来讲了。
直接怼你借鉴下下脸上:①剧情展开0分,②情感展开0分,③角色塑造0分。目前就是这样,没啥好吹的,连精神世界都不曾让人窥见一二的空壳人设哪来的什么角色魅力,狗屎!芥见下下你特么借鉴了个寂寞!碰瓷鬼灭都不配,更别说火影和猎人了。情感方面无论是铺垫还是共情你是哪一点比得上鬼灭,除了皮好看没任何可以算作比较突出的优点了。
残酷?撕裂?别说,就这带邪道的表现力,狂赌之渊(第一部)都能把你按在地上摩擦了。画面的残酷≠真正的残酷,能让人看完了久久地愣在那里才叫残酷(够形象了吧,标志画面:兵长外传看到他小妹头的那段)。画面的撕裂≠真正的撕裂,真正的撕裂是精神的撕裂,目前有趋近这个方向的,但还没有一个能真正的到达,但是咒术它是压根没有啊(说个非常接近的标志画面吧:钢炼致郁经典回之人狗合体哦多桑)。这些就不是他擅长的我发现,画这些玩意儿纯粹做做样子罢了~
伏黑惠的那个“大善人”,从一开始就铺垫,到现在都没好好交代一下,你藏着干嘛?你特么是不是不会讲故事?这种在回忆中立人设海贼王里面一抓一大把,尤其是两年前的部分,几乎个个都是典范,去学学行不?(标志:乔巴的父亲希鲁鲁克,弗兰奇的老师汤姆,娜美她妈,etc.)都在说尾田江郎才尽,我觉得瘦死的骆驼比马大倒是更为合适。
再说一个命题,道路。在动漫或者其他中长篇作品中,角色的道路是一个非常好的设计,为什么?它是角色意志的体现,它是角色灵魂的体现,尤其是那种具有多条道路的多个角色的作品中,在观众确定角色道路之后,无论最后能否得出殊途同归的结论和启示,道路的碰撞都能给予观众远高于肉体碰撞的高层次享受。肉体的斗争如果叠上了道路的斗争,我认为这个作品的局面在一定程度上就被打开了。当然,也出过不少烂作或者“中道崩殂”的作品,典型的特征就是反派的道路不坚定,能被嘴说服的反派真特娘的愧为反派,就不提作品名字了(还是例行说几个标志:群像里面需要对多条道路深度强化,目前没有特别优秀的,FZ这方面只能说一般。以主角阵营为主的优秀作品就比较多了,如JOJO系列,尤其是第5部)。
就咒术这玩意儿,也就拿来做素材剪剪了,看过很多剪辑,比较青睐T神的作品,也是我看过最咒术的剪辑了,顺带一提,我居然觉得第二季开播前用剪辑复习足矣了,可见咒术的魅力,当然人家也是确实做得好,哎~(这里就不打up全名了,有兴趣可以去我动态看,但请别把我这儿的情绪带到人家up那里,好歹人家也剪了一个月,至少看上去还是挺喜欢这个动漫的哈~)