浓烈的前后撕裂感、不出彩但完成度高
1.先从整体观感来看:从技术层面上皮克斯依旧十分出色的完成了画面塑造,尤其以古董店的暗黑色调搭配著名《闪灵》配乐的惊悚氛围渲染令人赞叹,内容上从全局来看,玩具总动员4讲述的是女性独立(牧羊女)、自我觉醒(潇洒公爵、胡迪)以及不变的人与玩具的情(但从人选择玩具到玩具选择人可以算作一个独特设计点)这几大主题。
2.从故事逻辑来看,为了使得bonnie找回“叉叉”依靠,胡迪选择放弃自己发声器(象征放弃取悦主人而离开)这一逻辑并不存在问题,反倒引出了后半段的离开主人去做野生玩具而所谓的玩具选择(是否与)人(生活)的创新点,但在巴斯光年和两个毛绒玩具的分线上,作为前3部主线人物的巴斯光年几乎完全沦为了一个小配角,不仅毫无戏份,而且就算有戏的他在全线故事上几乎起不到什么实质性作用,如:“改变了胡迪或其他人的心里状态?”、“解救了其他人或事?”。同时,将牧羊女的离开与重逢时的不同状态做了对比(温柔依赖➡️狂野冒险)突出了女性的自由独立使得整部电影“政治正确”,这从一定程度上反映了当前好莱坞的政治问题对故事创作的一定影响。
3.纵观全片你会发现,从牧羊女的出现之前,这部片子的导向是:“所谓的全身垃圾也能够被赋予生命与价值,而不是仅作为垃圾——叉叉”,而到后半部分牧羊女出现后,再看看片子导向:“冒险才是玩具的意义所在,玩具人格化的最终归宿是选择自我的人生”,整部电影的整体导向被分割,使得前后不成为一体,而是两个“部分”。
4.世界观的颠覆。玩具总动员前3部的主题当然是玩具之间的情以及玩具与人的情,在前几部的设定中,玩具是作为秘密的活动而存在,与人类的接触小心翼翼,但在4中,玩具强大到一时间可以操控人类的车、导航等作出一系列出格的事情,甚至连那两个吉祥物毛绒玩具都有对人类的暴力意向,这对之前世界观的颠覆可以说是想对玩具和人的关系有些创新,但这个创新是十分粗糙的,甚至有些无厘头搞笑成分。
5.再单独讲讲“潇洒公爵”和“加比”这两个人物形象。对于公爵的人物塑造,是好莱坞的超级英雄形象的“玩具化”,与某些超级英雄大片类似,从开始的商业广告导致的对自身身份的不认同到后来的关键时刻发挥作用,是典型的超级英雄形象,我个人认为这里边存在对一些超级好莱坞大片的单一类型化的暗讽。而对于加比来讲,她几乎和玩具总动员3中的草莓熊毫无区别,被主人抛弃的单一动机使得她放弃希望,看到一个和她一样迷路的小女孩又燃起希望。。。。。乏味且无意义,不如让他单纯的毁灭而更有对玩具和人关系的深探讨。
不可否认的是,在玩具总动员3达到的高度之后想要再做玩具系列的创新是很艰难的,可能在如今强调政治正确的好莱坞,唯一令我感到舒坦的是那不变且依旧????????的画面渲染吧。