昨天凌晨看的,以及微量酒精的加持,当时熬了个夜煞有介事地写了下面的东西,现在看来只能说,写都写了还是发出来吧:

单纯从科幻电影的定位出发,相信已有不少详尽的评价和分析了。但要带着游戏玩家的身份来享受所谓的“游戏元素”时,总觉得有些不对劲。

Oasis是一款游戏,是编剧所想象中游戏的终结,相比之下也许叫它虚拟现实更确切一些。暂且把强加给所有玩家的梦中情“游”按下不表,光看故事,也会感觉到游戏在剧情中这种若即若离的联系。人们发现某件新事物,大公司试图垄断,几位默默无闻的救世主挺身而出,解开三道谜题,对抗了邪恶的化身,保护了大家的所爱之物。非常标准的剧情模式。而剧情的核心,它可以是游戏,又完全可以是任何事物,它甚至能是挖数字货币——主角拯救了大家自由挖矿的权利,让我们为不被垄断的挖矿权欢呼吧!

接下来一点则算是我的个人喜好:游戏元素似乎并不能引起我的共鸣。剧中充满着八十年代硬核玩家式的浓厚刻板印象,就好像在说一个电影爱好者一定知道第一部彩色电影的全片长度,对一个个无聊透顶的细节如数家珍。而到了当代流行游戏,又生怕玩家控诉见不到自己喜欢角色似的,塞了好几个士官长和猎空的镜头。“这可是最畅销游戏的角色,往银幕上一摆,嗯真不错,游戏玩家肯定会很高兴”。

人物脸谱化,剧情也显得俗套,想创造充满想象力的游戏世界,却与企图构建的残忍现实氛围严重脱节。

最后让人隐隐不舒服的,则是那居高临下又无比正义的价值观——游戏终归是虚幻的,领悟游戏的最终奥义吧,那就是回归现实。

也许它是一部好电影,是一部好的科幻电影,但是,如果你希望从游戏电影的角度出发,我只能说它充满了对游戏的偏见:虚拟,沉迷,模仿现实,玩家宅且过于极客。取悦游戏玩家=硬塞游戏彩蛋。倒不是说这部电影不好,只是大家对它“游戏题材”这一点的溢美之词,让我期待过高了。