我看TLOU的时候第一部是看的剧,第二部是看的游戏实况(&在看S2剧的时候二刷了一遍实况)(实况是C菌的,安利一下)。个人感觉第一部的剧比游戏的剧情要稍微好一些些,能让人更客观地看待Joel这个角色,而不是以玩家操控的视角把其他角色当成NPC。不然更难接受第二部一上来的剧情。S2则是游戏比剧好很多,剧的主演和编剧都有硬伤。
以下评价只针对游戏原著。
(剧透警告,没看过/玩过的uu还是别看剧透了,不然白白浪费了这么好的剧情)
TLOU2争议非常大,我第一遍刷完也觉得Ellie很多决定莫名其妙,不过第二遍刷完&看了非常多评价和争论之后,越来越喜欢TLOU2了。
争议很大的原因归根结底是叙事方法的超大胆创新---2条独立故事线,每条还要通过闪回的方法讲过去和现在两条线。以及上手操控陌生的不认识的反派,编剧是真的很想让我们共情Abby了。我一刷难以共情,二刷并反复回味之后还是觉得可以共情并非常钦佩这个创意。
编剧想用一种近似PUA的方式给玩家灌输进【主角不是都正确的/对的/好的,非主角/反派也是人也有自己的行事逻辑和情感】,这在现实生活中是多么正常的事情,但由于现有的大部分电影/电影式游戏都是以主角中心的方式叙事,反而让这种新的叙事模式变得难以接受。我觉得这样的创新还是非常应该被鼓励。编剧就像Joel一样自私,要让全世界接受他的私货哈哈哈。
玩到/看到最后给人的感受就是---震撼。TLOU2从一开始把玩家的愤怒值提高到飞起,到大结局让所有愤怒无法安放,反正我看完的感受就是震撼。
有个热门的TLOU2深度评论说“TLOU2不像TLOU1以塑造角色为主推动剧情为辅,而是角色为剧情服务导致本末倒置了。”
其实我觉得TLOU2对Ellie塑造的角色非常好,各种闪回暗示了Ellie内心的变化:从一开始怀疑Joel说谎,到确认Joel说谎不能接受,到“尝试原谅”Joel,到Joel被杀想要复仇(并后悔没有好好告别Joel),到复仇逐渐失去意义怀疑自己,最后逐渐意识到Joel对自己无条件的爱和放弃无数人的生命拯救自己所以自己还是应该好好活着,这动态的人物心理的变化不亚于TLOU1里Joel和Ellie重建父女关系的动态过程。当然了由于复杂的多线叙事,玩到/看到一半很容易lost主线。20个小时的Joel/Ellie线那么多细节打乱了时间顺序讲哪那么容易记得住。可能对于剧组来说反复改剧本把剧本都熟透了觉得很多事情很连贯,对于一刷来说确实容易lost主线。但是总体上我觉得还是很好的主线。
至于Abby的角色塑造,其实Abby噩梦的变化非常重要,到后面不再做噩梦了开始寻找自我了,我觉得也是很好的剧情。当然了对于看了/玩了20小时的Joel/Ellie的观众来说,一下子切到大反派玩10小时确实会很不适应,并且这10小时的情节对比20小时的Joel/Ellie的绝对主线情节没有那么精彩,但我觉得Owen和Lev这段剧情也足够好到可以解释Abby的各种决定并让观众理性上相信Abby的复仇是“合理”的。然后留给观众思考“所以我的怒气都在这么一个人身上,但这个人的行为在对方的视角好像也都合理”。这很难接受,好像是被编剧上了一节课,不过回味起来确实很不错。
Finaaaaalllly,顺便一提,我发现HBO对大IP的续集拍摄简直是cursed。最大&预算最高的几个IP ---- Game of Thrones, Westworld, The Last of Us基本续集都算是烂尾了。TLOU S2虽然现在只有前五集但毫无疑问已经可以认定烂尾了。HBO还我Westworld,还我TLOU!