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1. 计划报废,规定期限。演变到瞬间报废(一次性消费)

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2. 改变消费心理,有序制造不满情绪,培养淘汰观念

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3. 恐惧植入,提供解决方案。商家唤起我们的恐惧和焦虑情绪,对逃避死亡、健康、医疗、美容、灭菌,利用信用卡延迟消费痛苦;
4.缩减从想要购买到支付的思考时间,刷脸支付,小额免密码支付。
5.从孩童入手,创造故事,周边购买。从小灌输的消费观念,动画片《变形金刚》把广告拍成电影。
6.营销使成年人变成小孩消费,漫展和利用孩子反向营销成人(丰田小汽车案例)
7.游戏及时奖励,刺激多巴胺
8. 永远提供更好的产品