第一篇:盾

铁血战士应该很习惯和多个敌人战斗,但是明明前面杀了一堆人,到和北欧女与她儿子对打的时候,忽然就盯着一个不顾后面,总是能被干涉……呵……

北欧女躲冰面下那段戏,我还以为铁血要把她救出来再好好打呢,结果又安排躲热感应扫描的情节。

说到底头盔的热成像是一个功能,导演非把铁血战士拍成只会热感应的怪物。
现实人类士兵会因为热感应扫描不出就放过近在咫尺的人吗?

头盔是装备,不是生物本能!!铁血有经验、有眼睛、有听觉,是骁勇善战的战士种族!

第二篇:刃

忍者这篇我更是想不明白,明明能把忍者与武士之间的打戏,安排地惊险刺激、险象迭生,轮到铁血战士就一直是铁血流血受击。

更不能理解凭什么忍者在屋檐上偷看铁血杀戮,就掌握了它的武器,找到针对手段,而铁血在前面一直隐身,一路跟随忍者,甚至目击了他与武士弟弟的决斗,却完全没有掌握忍者的战斗模式?真是双标的过分啊!

其实我挺羡慕导演这种明明不懂却敢胡编的创作自信的,继承大名的位置,居然是靠两个孩子拿真刀互砍,活的能继承。
天守阁前面还放个鸟居,简直莫名其妙的....

第三篇:子弹

呼……终于到最离谱的这篇了。
二战时期就快退役的破旧飞机打赢铁血的高科技战机我就不吐槽了吧?

可为毛铁血的战机会装热感应……?
导演的世界观是出了啥毛病?用脑子想想就知道不正常啊,哪个国家战斗机装热感应?
铁血战士的头盔会有热感应是因为他们要挑选猎物进行狩猎,战机都装热感应,只能说导演实际上是把铁血的一切都当作昆虫怪物来拍的,战机实际上是个巨大的飞虫,不然关闭引擎躲追踪那段戏真不是人能想出来的……

第四篇

太多ooc细节想吐槽了,第一点就是对于战胜自己的人,铁血战士不会纠缠,而是会放过。
哪怕真的要安排这种角斗场,铁血战士肯定也会对战士们表达敬意,应当是请来的,不会像电影里演的那样,推犯人似的粗暴。

...

再比如这段,前边巨兽刚把刺自己的铁血嚼碎了吃下去,可轮到这飞行员,就选择性生吞,在肚里完好无损了是吧?

更别提连个竞技场里随时被吃的小杂役的护手,都能越过首领权限,解开其他人的项圈,照这么说,你只要抓住一个铁血战士,就能把所有被囚禁的人放出来是吧?
那铁血战士的族群还没有灭绝,真的是不可思议呀?

真是拜托导演拿脑子想想吧,让这三个人类死在电影里没什么不行的,越是开挂救场,越是更多不合理。

...

这一幕也是看得我哑然失笑,铁血战士的利刃都是瞬间秒弹出的,轮到忍者大叔,就偏偏一点点刺出,他居然还能用手握着抵抗?正常来说手指都没了吧!

最好笑的是后面飞船被飞行员抢走,首领震飞的瞬间,利刃瞬间弹出,稳住身形爬上来……这对比让我除了感叹人类角色光环太重,还能说什么呀?

更别说,飞船本身被抢已经很不合理,他们真能逃出母星就更,唉……

此外,上一部《铁血战士:狩猎》还有人洗,说是“各种细节都能说明这部的铁血战士很差劲,所以输了也不奇怪”,哦……那怎么解释彩蛋里会有女主角被冰冻?

又有人说,这个氏族有问题,可能属于铁血败类,呵呵,但是导演在加长版彩蛋里塞了更多被冰冻收藏的猎物:《铁血战士》里阿诺演的达奇少校、《铁血战士2》的迈克·哈里根警官……

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属于彻底毁了铁血人设。

不知道啥时候才能看到一部真正合理,人类强者拼尽全力,荣誉地死在铁血战士面前的剧情!