这些参赛选手,这个题材,确实超级吸引人。

可是游戏设计真的很莫名其妙。

第一个游戏:为什么靠一个攀岩比赛决定谁是队长?队长难道不该由一个全面性或者动脑的游戏去选出吗?

如果是一个动脑加技巧相结合的游戏,那么还有可能有女选手成为队长,这样不仅体现女选手同样有重要性,而且不会出现选人环节都排斥女选手的尴尬。

第二个游戏:象棋的胜负才是整个游戏的关键,相当于一个队里只要有个把下棋研究透了的,其他的根本就不是太重要,一堆肌肉怪上场这个游戏唯一作用就是搬棋子,一个队伍除了下棋者和攀岩的,其他的人可以说就是搬运工,你这不纯纯浪费别人才能吗?比如说,假设选手A不会下象棋,但是是个体能肌肉强人,那么这场比赛他唯一作用就是搬运,运气不好还可能开始就被别的棋子吃掉,然后作壁上观,甚至就这么就淘汰了。

更离谱的是,大量镜头都是一堆人搬棋子……搬棋子有这么热血吗?

说点题外话,第一场的蓝队还是事先研究残局最久的队伍,队伍里还有高学历人才,结果呢,下棋真是菜到家了。小学生都能看出来,他那前面几步下了后就可以认输了,何必去浪费队友的力气,那几个队友还蹦蹦跳跳不知道多有激情,真不如把体能留到下场比赛。

再说剪辑。

第二期放完,就看了一组对决,那这一轮游戏岂不是还得到第四期啊?水时长呢?

然后,早餐刻意分为两种,这有什么意义?吃东西而已,谁关心这个?为了体现有的人自律,给他们立人设?问题是吃中式早餐的,人家之前不也是拿了冠军,在自己的领域是大神吗?

再就是我个人一点质疑,选手的生活区难道不应该是男女分开吗?你这房间之间只有个帘子,男女混住,真的不考虑女选手的隐私?何况上面还没厕所,你让女选手晚上穿着睡衣在这么多男性面前走来走去?这是怎么想的?

无法想象这是当年整出《极限挑战》的严敏的作品。