一口气写多了,想看锐评的可以直接去文章底部hhh
2014年的疾速追杀,开创了好莱坞新一代动作戏样板,一批好莱坞特技演员在香港动作片式微后青出于蓝而胜于蓝,成功发力,在此之后不仅疾速追杀系列发扬光大,而且引出了之后的小人物,极寒之城,薄荷,狩猎,惊天营救系列等等,以至于吕克贝松的安娜也尝到了给片子加打戏的甜头,其中极寒之城是有些特殊的,但毫无疑问也是受到了影响,在谍战片加入打戏,必定会增强影片张力和娱乐性,反观锅匠,裁缝,士兵,间谍全片都是文戏,我第一次看是在早八的高铁上,看得我几近睡着……还是回来看豆瓣评论,然后翻回去又看,才品到镜头中的回味无穷
这系列类型片的成功点无非有三,一是人物设定,退休老兵复出即巅峰,省去了人物成长,弱化了人物描写,同时也简化了叙事,基本套路都是复仇爆杀大反派,留大量篇幅在动作戏,观众自然大为过瘾,同时在片中也会旁敲侧击一下老兵之前的光辉岁月,让观众自行脑补,不仅省去编剧功夫,更是用观众自己的脑子填补单薄的剧本;二是动作场面,相比之前的动作戏,这类影片更为血腥暴力,拳拳到肉,枪枪出血,在这个娱乐至死的年代,以往的尺度早已无法触及观众的痛点,只有血浆能进一步刺激人的神经;同时影片通常由前特技演员stuntman做导演全程把控,质量保证,和一般的打戏一比自然高下立判;最后自然是请一位当红明星,不能太年轻,得上一点岁数符合老兵设定,构成了影片成功的全部因素。
以上是共同点,但是几部影片/系列也有不同之处
疾速追杀系列第一部和后面的三部其实风格并不完全一致,第一部的john还是个会掉血,需要帮一把的"正常人",后面有了防弹西装加持,一路开挂有些非人类了,疾速剧组主打一个动作创新,他们会首先去想自己要拍一个什么效果,然后再去补设定来达到这个效果,当然,成片效果自然是非常刺激,在第二部里面引入防弹西装,同时加大了美式居合的力度,给了主角容错空间也加大了一个镜头里的特技演员数量,使得"一人对战全世界"的观感更为强烈,由于主角基努身高马大而且有点不协调,相比其他专业武术家观感还是差点意思,剧组特意安排基努使用很多柔术以及合气道的技巧,以技巧来弥补速度的不足,第三部中给高桌部队安防弹衣,才有了基努喷子爆杀的爽点(提一嘴基努是拿到霰弹枪速射证书还是记录来着记不清了)第四部更是凯旋门飙车转圈,俯瞰龙息喷爆杀,娱乐性和刺激性拉满,看疾速系列总会有你没看过的甚至没想过的镜头出现,令人直呼过瘾。
插一嘴子弹列车,子弹列车本质上是叙事片,改编的很不错,在叙事和动作场景上文体两开花,个人认为是2022最佳
极寒之城前面有提到,在谍战剧加入女同和打斗戏份,作为爽点效果上佳
小人物就有些纯娱乐了,它的动作元素要稍微差一点,但是节奏把握的很好,蓄力也很足,开篇的公交车打戏编排很出色,但是大结局娱乐性过强了,总体来说也不失为佳作
薄荷则是个例外,它的人物描写是最出色的,在动作戏中加入了会心软的设定,让这个复仇母亲的形象十分立体,但是薄荷在于它省去了中间的成长过程,导致逻辑不是很通畅
惊天营救系列侧重于在摄影上突破创新,他不会像疾速追杀系列一样你会在看完之后记得说哦我记得四里面俯瞰龙息喷那段镜头太牛逼了,或者是哦我记得三里面打高桌重甲打不穿那段拍的贼有意思,惊天营救系列是那种你看完以后会记得那个长镜头贼牛逼贼刺激,你会翻回去再看一遍试图找出来在哪拼接的镜头,但是其中的某个动作或者某个场景你不会记得,因为他的设定还是普通人(其实有些不真实,挨那么多枪子还能救回来甚至还能出任务你有回血挂吗,可以说是稍有失真的普通人),普通人的话那么打斗自然不会非常逆天,也不会有什么非常耳目一新的动作,不会像疾速追杀一样以观感刺激为首要目标,同时舍去一些真实性,这是两个系列最大的区别,仁者见仁智者见智,我个人希望二者在这两个方向上都发扬光大,探索动作类型片的无限潜力。
哦最后给斯科特阿金斯打个广告,人帅身材好还会打怎么就不出名呢,就是疾速追杀四里面那个胖子
再补两个可以归到类型里的但是没有那么代表性强的片子,还有其他的想到回来补