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恐怖片就是要让观众感受到恐怖。如何让观众觉得恐怖?大师希区柯克说过:“让观众痛苦”。让观众痛苦的方式有很多,恐怖环境带来的压迫感,血腥场面带来的视觉冲击都是很有效的方法。温子仁导演的《电锯惊魂》系列就是恐怖氛围与血腥场面的集大成之作,其更注重布景“密室”带来的压迫感。《鬼玩人崛起》则不同,血浆带来的视觉冲击才是它的主场。

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《电锯惊魂》

血浆恐怖片当然常见。去年A24口碑力作《珀尔》也是很典型的血浆恐怖片。《珀尔》导演的主要目的非常明确:将恶魔老太太珀尔的恐怖发家史展现给观众。通过极具感染力的时代布景与米娅高斯爆炸的演技,《珀尔》的完成度非常高,惊悚程度也在线。《鬼玩人崛起》目标同样明确:引狼入室一顿操作。但这也让《鬼玩人崛起》变得仅剩暴力。

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《珀尔》

那么下面就是缺点:

甄子丹的《导火索》,基努里维斯的《疾速追杀》系列都是通过打戏推动剧情。《疾速追杀》系列将打戏完美融入了剧情的发展,使影片在节奏与完整度适当的情况下观感非常刺激。但《鬼玩人崛起》则是视觉的堆砌。一切的血浆好像只是为了血浆,一切的杀戮也仅仅为了杀戮。剧作相当粗糙几乎为零,成为了一部仅有打戏的电影,从头干到尾。那么剧情是如何推动的?通过几个智商为零的主角。白发美少女全程作死,毫无动机的那种作。先是搞了本黑魔仙的魔法书,然后不听劝也不收手,妈妈中招也没有非常忏悔,首先这就代表着几个主人公的人设压根就立不住,就是为了成为喂狼的鸡而出镜。导演编剧的设计感太过强烈,假到离谱。

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《疾速追杀》

滤镜的滥用让这部电影看起来很难。是真的难。(激光IMAX2D超级氙灯照明可能也看不清????)片头的黄绿色滤镜还不错,让观众身临其境,感受到整部电影铺垫好的恐怖灵异气氛与时代特征。但从片头结束以后,一切的黑夜场景也都灌满了滤镜,这就导致血浆与黑夜融为了一体,恐怖感大打折扣。丹尼斯维伦纽瓦的早起作品《理工学院》使用黑白滤镜,其中一个原因就是防止影片过于血腥恐怖。但《鬼玩人崛起》不行,就是用血浆吸引观众的片子,血浆掉色怎么能行?

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《理工学院》

《鬼玩人崛起》仍然在克制。既然已经忽略了剧情,那就让血腥发挥到极致。既然已经是R级,就不要克制。片中用了鱼眼镜头模仿猫眼,妈妈明明可以用棍子插进猫眼戳进对方眼睛,让观众“更加痛苦”,很遗憾并没有。包括几次用刀肉搏,生吞玻璃片,设计也都不够好,甚至非常老套。之前有电影这样做了,我为什么还要看《鬼玩人崛起》?

鬼的战斗力成迷。很明显,导演想让鬼削弱就削弱,连门都撞不开。想增强就增强,隔空移物都行。。。。。。

那么作为血腥恐怖片,《鬼玩人崛起》还是合格的。毕竟制作等级还在,也足够重口。配乐的使用还算合理,没有过度的使用jump scare,观感也比较流畅。

但仅仅是“大逃亡”,观众真的买账吗?这是编剧应该考虑的。