先说结论
经过梳理我认为
通篇的一小时电影,都只是男主的游戏场景!而它们都是这个软件“发掘”和“适应”男主恐惧的东西的过程。
根据重要疑点二,可发现若从游戏中出来时头没有戴设备,则一定不是在现实世界!头戴的设备是表面男主处于现实世界的必要条件,但不是充分条件,也就是出现男主头戴设备的画面时,也不一定是在现实世界,也可能是套娃式男主“想”出来的。但如果要满足这一逻辑,则很可能在疑点一的【电影18分03秒】时,是我们电影所看到的“真正的”实验的开始。但为什么我加了个引号呢,这是因为我认为也可能我们看到的这一系列情节也都不是“真实的”,整个电影情节从开始到结束都是男主脑海里的游戏场景!所以才会不断出现一个一直打来的电话,才会在刚进入游戏公司时就出现“蜘蛛”、“欺负他的校霸”(这两个都是它害怕的事情之一)。
另外,我看到有一位网友的评论讲得很有意思!这位网友讲“这是一个英国电影,英国会用Mum而不是Mom,所以男主其实并没有死。”
虽然有网友反驳说美国用的是双引号而不是单引号(但是就我的了解而言美国单引号即’Mom’是很常用的)。
所以由此我认为,结合以上,这通篇五十多分钟的电影都是男主的游戏中的场景,男主没死。
理由是斋讲的“主要是因为你还活着,你在安全的环境里面对最深的恐惧。我们现在研究的是有史以来最个人化的恐怖生存游戏”还有结尾的Mom,还有在进入游戏公司时就已经在电脑上出现的蜘蛛和校霸!
【男主恐惧的东西】
1、Mom calling
从(电影时间46分32秒)可以得知男主母亲已经去了。所以Mom calling自然从始至终都不可能存在!
2、蜘蛛和校霸
由于从电影开始到结束都是男主的游戏场景,所以(电影时间16分00秒、16分25秒)男主才会在还没戴设备时就看到蜘蛛和校霸josh peters!
3、《哈莱克魅影》游戏
电影情节中我们看到的这个屋子,完全是根据男主的恐惧而生成的!男主的这个软件给它安了一个合理的解释“它在几公里之外”,而事实上,这个电影在前期反复提醒我们,这个游戏是会根据试验者的恐惧来生成让它最害怕的事情!所以怎么可能特意拉每一个受试者都去那个《哈莱克魅影》的屋子呢?所以这个屋子的频繁出现,从海报到具象化,都是因为男主的恐惧,软件自动生成的!同时在剧中蜘蛛越变越大、甚至和他害怕的校霸融为一体,就可以得知,这个屋子是如何从海报到具象化的,包括那个蜘蛛是如何从T恤到小蜘蛛再到巨大蜘蛛的。那个josh又是如何从开头(06:58)的一道疤痕慢慢变成(16:25)的一个海报,又进而具象化在屋子内出现的!
4、死亡
男主并没有真正死亡,这只是游戏给男主提供的死亡体验,因为日本人斋做这个游戏的目的就是为了提供这样的游戏体验给玩家(23:27)。
所以我们看到的只是男主的一场“游戏梦”。
——————以下为时间线梳理—————
(06:58)男主说到身上的伤疤是高中的校霸josh oeters用金属棍弄的。
(07:19)男主手机响了来电是“Mom”,Sonja看到后讲了句“You’re so American”意即你是不折不扣的美国人!————这里提示了电影末Katie记录的出现症状所用的是Mom而非Mum!!!所以从开篇我们看到的都是男主的游戏场景。包括(电影时间15分00秒)男主抵达游戏公司时,这里就已经在套娃了!
(14:33)男主还没有到游戏公司时就给了游戏公司许多特写,这个游戏公司被设计得很《哈莱克魅影》里的那个屋子。男主的车穿过这个城堡来到了城堡背面,也就是游戏公司。
(15:00)男主一进到公司看到墙上挂着的画是《哈莱克魅影》的宣传海报,这里面画着的就是那个屋子,然后这个屋子的那扇窗是亮着灯的,而且有个人,所以可以理解为男主后来在城堡里又看到了那张图片,正确来讲应该就得是亮着灯的才对?
(16:00)男主刚进公司马上看到了一个穿着蜘蛛T恤的人,后来在屋子中讲了男主第一个惧怕的东西是蜘蛛。
(16:14)男主看见两个游戏公司员工戴着那种眼镜,并问“他们在看什么东西吗”
(16:25)男主观看一个游戏公司员工的电脑屏幕,屏幕上画着的就是他惧怕的第二个东西:这就是那个欺负过他的josh peters!在城堡里和蜘蛛融为一体的那个欺负过他的同学josh peters!
———————————
【重要疑点一】
(16:48)katie拿走他的手机进行关机
(17:12)刚进入这个白色房间,墙上的钟显示大约是5:34pm
(18:03)katie漏打印签名页所以去取,这时候男主拿起手机拍照发给sonja,注意墙上的钟显示大约是5:38pm
(18:12)katie带上签名页回来白色房间,注意此时墙上的钟居然显示5:34pm,也就是男主刚进入白色房间时的墙上显示时间!
(19:13)Katie给男主注入了mushroom,墙上的钟大约是5:36pm
(19:31)Katie看上墙上的钟称“实验从17:38开始”
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(19:40)Katie电脑显示正在上传,电脑时间为17:38,画面显示上传了4秒,然后镜头给到男主,男主面露痛苦状,Katie说“快好了”,此时(19:52)电话响起“Mom”,手机显示时间依然为17:38,Katie说“我以为我关掉了”。然后画面给到男主,看到男主睁开了一只眼,但似乎仍处于痛苦状。
(20:02)Katie电脑显示上传了00:00:25(即上传了25秒),画面给到25秒时,Katie讲上传完成了,你感觉还好吗?
(20:56)名称为TEST_ROOM_CL_10的监控屏幕显示exactly正在播放的电影情节,也就是我们看到的男主打地鼠情节。这时候监控屏幕显示时间为17:39
(21:35)男主在打地鼠。墙上时间显示为5:40pm。然后镜头切到名称为TEST_ROOM_CL_10的监控屏幕显示exactly正在播放的电影情节,也就是我们看到的男主打地鼠情节。这时候监控屏幕显示时间为17:40。这时候给了连续三个带有时间信号的场景镜头,都指向17:40。
(23:27)斋日本人说“主要是因为你还活着,你在安全的环境里面对最深的恐惧”“我们现在研究的是有史以来最个人化的恐怖生存游戏”
(23:50)在斋日本人的办公室里,镜头给到墙上的钟,显示大约为6:17pm,斋讲这个游戏是“利用你自己的思维来吓你”,这个时候在斋的办公室,Katie给他的mushroom进行连接去上传神经网络软件包(我猜是传到男主所佩戴在头部的机器上),斋讲这个最顶尖的AI会在运行的过程中学习和成长,并监控脑电波去推断出最能吓到男主的方式并且根据男主的体验进行调整。然后这时候斋讲“are you ready?
(24:33)给了办公室的电子时钟一个镜头,Katie讲“闭上眼,现在时间为6:17pm”。然后给了镜头电脑,显示正在上传中(留意男主戴的头部机器的进度条,印证了确实是上传到男主戴的设备上运行),斋开始倒数54321,倒数结束后,Katie和斋直勾勾盯着男主。盯了仅仅三秒,男主头戴的设备就发出了电子的呜~呜提示音,Katie便去手动关闭这个设备,(24:51)可以看到Katie在设备底部按了一下,然后设备就关闭,这时候的镜头给了男主戴的这个设备一个大特写,可以看到Katie关闭设备后,“进度条”熄灭了,男主醒了,然后Katie取下了设备并问男主“你感觉如何”?此时留意到墙上的钟是依然是6:17pm。男主回复Katie说一切都好。
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【重要疑点二】
(25:20)此时斋再次讲了一句“Are you ready to play” 可以区别到前面是Are you ready,前面没有“to play”。然后马上镜头就切到“坐摆渡车到达屋子门口”注意这里很可能是一个惯性误导的陷阱!因为男主的头上已经没有戴那个设备了!所以这意味着当斋讲完Are you ready to play后男主就已经进入the play了!所以根本没有什么摆渡车载男主去!更不可能Katie再递给男主耳机!因为必须要戴上耳机才能玩!此时可以直接切到54:27,看到游戏被紧急喊停时,Katie摘下了头戴的那个设备,所以男主是戴着设备进入游戏的!
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(25:55)第三次看才发现这个屋子跟游戏公司那个城堡不是同一个东西????
(28:15)镜头切到名称为HARLECH_012的监控屏幕显示exactly正在播放的电影情节。监控屏幕显示时间为19:15。
(41:28)男主在屋里看到sonja且有触感,这时候sonja讲要带他逃走,男主拒绝,sonja就自爆为什么他会留意到这个游戏,并发动攻击。此时回看前面的细节点:sonja在(12:58)接过男主手机后,主动告诉男主这个游戏试验并富有暗示性的煽动男主参与。(然后男主说在七年级时在david ludwigs的地下室玩过《哈莱克魅影》游戏)
(46:32)男主看着卧室房间说他能感觉到里面有不好的事情发生,some personal,(私人的什么破事),他能感觉到这个玩意儿digging around in my head,it’s gonna be like mum, i don’t know, dead, swinging from a beam. (这里电影原带有的英文字幕用的是mum,因为是英国电影背景),
男主抓狂说“It’s in my head. It knows. It knows. It knows.”
Katie讲“knows what?”
男主回答“It knows I got this thing with my mum.”
然后katie讲你妈不在里面我向你保证。
(54:33)镜头给到男主翻白眼,这是因为手机响了,电话响起“Mom”,手机显示时间依然为17:38。然后画面切到男主被装白袋子,Katie和斋在对话。斋讲“电话信号一定是干扰了上传数据流”,Katie讲“他一定是趁我出去的时候做了些什么。哎,他大脑中所有的神经突触即刻被激活了,然后就没反应了,就成那样了。”———这里表明我们所看到的这半个多小时的电影情节都是在【电影时间18分03秒】这一层发生的情节。
(55:35)Katie在电脑上填入“测试时长:0.04秒”、“崩溃原因:来电干扰”、“出现症状:大喊CALLED ‘MOM’ ”
⚠️结论:
根据重要疑点二,可发现若从游戏中出来时头没有戴设备,则一定不是在现实世界!头戴的设备是表面男主处于现实世界的必要条件,但不是充分条件,也就是出现男主头戴设备的画面时,也不一定是在现实世界,也可能是套娃式男主“想”出来的。但如果要满足这一逻辑,则很可能在疑点一的【电影18分03秒】时,是我们电影所看到的“真正的”实验的开始。但为什么我加了个引号呢,这是因为我认为也可能我们看到的这一系列情节也都不是“真实的”,整个电影情节从开始到结束都是男主脑海里的游戏场景!所以才会不断出现一个一直打来的电话,才会在刚进入游戏公司时就出现“蜘蛛”、“欺负他的校霸”(这两个都是它害怕的事情之一)。
另外,我看到有一位网友的评论讲得很有意思!这位网友讲“这是一个英国电影,英国会用Mum而不是Mom,所以男主其实并没有死。”
虽然有网友反驳说美国用的是双引号而不是单引号(但是就我的了解而言美国单引号即’Mom’是很常用的)。
所以由此我认为,结合以上,这通篇五十多分钟的电影都是男主的游戏中的场景,男主没死。
理由是斋讲的“主要是因为你还活着,你在安全的环境里面对最深的恐惧。我们现在研究的是有史以来最个人化的恐怖生存游戏”还有结尾的Mom,还有在进入游戏公司时就已经在电脑上出现的蜘蛛和校霸!
所以我认为
通篇的一小时电影,都是男主的游戏场景!而它们都是软件“发掘”和“适应”男主恐惧的东西的过程。
男主恐惧的东西
1、Mom calling
从(电影时间46分32秒)可以得知男主母亲已经去了。所以Mom calling自然从始至终都不可能存在!
2、蜘蛛和校霸
由于从电影开始到结束都是男主的游戏场景,所以(电影时间16分00秒、16分25秒)男主才会在还没戴设备时就看到蜘蛛和校霸josh peters!
3、《哈莱克魅影》游戏
电影情节中我们看到的这个屋子,完全是根据男主的恐惧而生成的!男主的这个软件给它安了一个合理的解释“它在几公里之外”,而事实上,这个电影在前期反复提醒我们,这个游戏是会根据试验者的恐惧来生成让它最害怕的事情!所以怎么可能特意拉每一个受试者都去那个《哈莱克魅影》的屋子呢?所以这个屋子的频繁出现,从海报到具象化,都是因为男主的恐惧,软件自动生成的!同时在剧中蜘蛛越变越大、甚至和他害怕的校霸融为一体,就可以得知,这个屋子是如何从海报到具象化的,包括那个蜘蛛是如何从T恤到小蜘蛛再到巨大蜘蛛的。那个josh又是如何从开头(06:58)的一道疤痕慢慢变成(16:25)的一个海报,又进而具象化在屋子内出现的!
4、死亡
男主并没有真正死亡,这只是游戏给男主提供的死亡体验,因为日本人斋做这个游戏的目的就是为了提供这样的游戏体验给玩家(23:27)。
所以我们看到的只是男主的一场“游戏梦”。