(没看过漫画,只看了热评的漫画对比)
人头牌其实完全弱化了游戏,本来红心游戏,你一定要找非零和答案才算成功,你搞个BOSS出来,立靶子给我打是吧。BOSS不是绝对的强,那全剧都站不住。
而且到了第二阶段本来会因为签证系统的缘故,拔高玩家水平,但还是只有个位数的人不是废物,就很无语。这其实是大的逻辑bug了。这个阶段只有把每个BOSS写成超级智者,所有玩家不是白痴才能不吐槽故事。(实在不行就BOSS作弊 ,那逻辑就站得住,故事稍微难看点)
梅花k,点数游戏,讲主角成长其实必要的,国民虽然可以是看破红尘的角色,死活无所谓。不过自己设计的游戏一开始不会玩确实有点250。不想赢就别赢,后面还用命去赌,脑残吧……还不如开局送玩家一把知道吧。按照我的逻辑,你普通玩家升级成国民压力更大,顶不住压力送了倒也可以,纯粹送信息填坑圆世界观。
但反过来改成第一波国民无敌,玩家抱着必死决心去偷家还可以……最好的局还是,国民真的懂规则,玩家牺牲惨烈,主角成长。(国民极端分配然后优势对位就可以了,游戏设计者可以有地利……)
监狱那个关卡我还以为会出现大家都不想出去的局面呢……这不是最安逸的局面?就每小时打个卡,要是狼人杀没有狼晚上杀人,是永远玩不下去的。想了下,可以加一条,监狱内签证不续,那才能圆一下逻辑。但是白毛的自带好人视角编剧没剖掉,估计想都没想到……没人告诉你脖子上是啥,你都能活下来,还说你不是j?漫画里全路人局倒还可以,没有时限这个前提条件给了,就应该陷入拖,耗,stall。不打算写,就别给这个条件……
黑桃k这个游戏很弱智,黑桃是体力游戏啊,20打5,打群架就解决了……要是所有人都能来当附庸,那也不需要游戏了。所以从游戏逻辑的根本上就站不住,为什么那么多编剧一点逻辑思考能力都没有啊……可以玩家团队被摸到不死,变成红方被摸到会死,因为这个缘故国民队越来越多越来越难通关。拍起来看着也会刺激。编剧哥们啊,所有不需要拼命的游戏都站不住脚,懂吗。
猜数字游戏,懒得吐槽了,不会写的话不如写猜拳,原著刻画主要是九头龙01让天选,故事情节还行,游戏确实没花头。剧不知道为啥要删掉这个让九头龙纯自杀。
超级马头人游戏,其实符合现代影视的改编,就是粟国一句他们没事太搞笑了,被机枪扫射和爆头都能把便当吐了。人脑袋打不中,打的中那么小的运动的罐子。反正结局了,无所谓了。
最后一集做的真的又臭又长,这个游戏观感实在太差,也很难感同身受,但原著就这样,也是没得说。我觉得再设计一个电车难题,要不要牺牲自己通关多少比这有意思点
第二阶段游戏的个人吐槽与建议
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