刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠歎調劇場版ソードアート・オンラインプログレッシブ星なき夜のアリア(2021)的劇情介紹
講述在浮遊城“艾恩葛朗特”從第一層開始往上攻略的故事。
刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠歎調劇場版ソードアート・オンラインプログレッシブ星なき夜のアリア(2021)的影評
刀劍神域:第0集(亞絲娜限定)
給人的感覺超像以前大制作tv動畫的第0集啊(比如FZ),不過是亞絲娜限定。不過沒想到劇情就到原tv的第二話啊……整體還是OK的,不算太驚豔,但是情懷滿滿啊,不知不覺就10年了啊……想當年追sao的時候還是個學生黨,現在孩子都能打醬油 ...
雖有問題但可圈可點
前言:刀劍神域這個題材确實很适合無限制出續作,但是從GGO開始,整個故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節,如聖劍篇,為什麼桐人在最後會把聖劍丢掉,明明好不容易拿到的,我隻能說這是故意在給詩乃表現的機會,那一段看得真的尬。不過,在進 ...
川原礫抓住了财富密碼發現了大家還是最愛看sao決定每年整一部。行吧看個樂呵确實不錯,不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。
3.5,本質上是對第一季劇情的擴充。優點是情懷感十足,畫面質量在線,也保證了一定的娛樂性。缺點是太過單薄和套路化,雖然是以亞絲娜為視角的重新審視,但缺少了一些自身内心的轉變和成長(動畫老毛病了屬于是),加上如果你是最近看過第一季或者對劇情仍舊記憶猶新的話,可能會覺得有點水
2012.7.7,距離第一季播出已經十周年了。回到SAO,一切的開始。進擊篇是對正篇攻略艾恩葛朗特的具體補充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開,并添加了新角色米特。前半段是橘裡橘氣的百合姬絆,後半段是和桐姥爺的命運邂逅。制作在線打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂渲染出了戰鬥的殘酷感,尤其是食人花和最後的boss戰。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛麗絲篇的慘淡口碑,一時唏噓不已。不知不覺到了告别中二的年紀,那個高喊着星爆棄療斬的黑衣劍士也将成為時代的眼淚。
3.5星,總覺得平淡了點。百合失敗了啊……
亞絲娜作為主角的大女主電影,無法抛卻桐人這個安定的男主角是最大的遺憾,不如說,中段出現的桐人導緻了本作在中間開始跑題。本作前半的主題是什麼?通過亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現狀之後,卻花了一段時間才意識到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當巨大的虛構成為了血淋淋的現實,現實生活的體驗、關系卻被置換成了幻象,這也導緻必然與米特這個現實好友别離的結果。桐人的中段介入擾亂了這個講述,故事不再聚焦亞絲娜現實人際關系的變遷,而是轉向了桐人,這個先從虛構開始認識的關系對象。
觀影時尤其擔心把米特寫死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過度的亞絲娜,但現如今動畫組能将工具人米特的刻畫有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀衆被百合帶跑偏刻畫一個“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類型的特質(逃避現實|自欺欺人|自我苛責),并不惹人厭善始善終人物弧線描繪完整(決戰表現不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發光表達的東西也給到了。
ps:其實觀影前更想看到的時亞絲娜獨自加入騎士團發生的事