前言:刀劍神域這個題材确實很适合無限制出續作,但是從GGO開始,整個故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節,如聖劍篇,為什麼桐人在最後會把聖劍丢掉,明明好不容易拿到的,我隻能說這是故意在給詩乃表現的機會,那一段看得真的尬。不過,在進擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質量僅次于第一季TV版。
正文:我對劇情沒有太多的诟病,我覺得亞絲娜在被米特抛下之後并沒有對米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之後,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點。其一,在受到了桐人的幫助之後身心俱疲,其二,如果再次相見,很有可能是雙方的決裂,這是亞絲娜所不願意看到的。我認為,這是亞絲娜認識到SAO的本質----人的對立與統一不是僅僅依靠感情的,這些感情包括親情友情愛情戰友之情,不能将這些感情放在自身生命至上。但是同樣也很諷刺,最後桐人擊殺團長靠的正是這種感情,刀劍神域也是一個矛盾的集合體。
米特(CV:水濑祈)這個人物,我覺得是作為一個普通又有很強實力的角色。普通在該逃的時候逃,這也是米特能活下來的原因之一,畢竟大家都是普通人,包括桐人和亞絲娜,很強實力就不多做論述了,在反應能力和遊戲經驗都是頂尖水平,應該是僅次于桐人,在影片中的開頭也可以看出,在封測的攻略進度中,米特僅比桐人慢了一點點,所以實力方面,她并不比桐人弱。
為什麼會在那個時候抛下亞絲娜?這個問題的答案我覺得不僅僅在于上文有所提及的SAO本質,還有害怕,不僅僅是害怕見證好友的死亡,更重要的一點是害怕自己失去前進的動力,我覺得正是這一點才讓她參與了第一層boss攻略。我在看第一季的時候,根本沒有想亞絲娜的細劍的由來,原來是米特在boss戰的時候送的(在已放送的動畫隻能如此推斷,與原作無關),最後終結的那把劍,也看出來米特在意志上的重要性。我并不讨厭米特,一個活得真實的人不可能是可憎的,如果把一個朋友死和兩個人一起死擺在你面前,你會怎麼選?如果你的選擇和米特一樣,你就不配嘲諷和辱罵她,如果你選擇後者,那麼真的到了那個時候,請尊重你這次的決定,我對于僞善者并不讨厭,我讨厭的是說一套做一套的僞善者,像那個第一層聲讨封測玩家的那個紅毛小哥,沒多久就玩起了權力遊戲,他是我在刀劍神域中除了須鄉伸之最讨厭的角色。
米特的内心,我覺得反而是最脆弱的,在現實之中,米特和其他學生格格不入,隻有遊戲才能讓她感受到同伴的感覺,所以才會更加在意朋友,在亞絲娜瀕死又束手無策時才會選擇逃避,無顔面對奇迹般活下來的亞絲娜。我認為米特可能會在攻略中去世,畢竟在SAO生還者學校裡沒有米特的身影。我更傾向于是第67層的攻略,在有一集中團長也着重了說了這個有死亡者出現的boss層數,我是真的不希望米特死,看怎麼寫吧。
畢竟是亞絲娜的主場,還是要說亞絲娜的。在這個瘋狂的第一層裡,亞絲娜第一次見到了被怪物圍毆緻死的人,自己又束手無策的無力感,對于死亡的本能恐懼,可以說,如果沒有米特,亞絲娜可能剛出新手村就被殺了。其實這個說法也不很對,SAO是米特邀請亞絲娜玩的,如果沒有米特,亞絲娜也許就不會玩SAO,當然,考慮到亞絲娜的家庭,其實會玩SAO的概率還是蠻大的,可以說這也是一種命運。亞絲娜正式從這段經曆開始正視攻略的意義,并不是向死而生,為了活下去而戰鬥,對于死亡看的慢慢地沒有看得那麼重了。
片尾曲《往け》,在我剛聽到的時候,我還以為不是LISA唱的,前幾句歌詞真的一股YOASOBI的味道,我饒有興趣地查看作曲,果然是夜遊,我覺得這是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。
以上就是我觀影之後的一些想法,肯定有所不足,歡迎多多讨論。本文僅參考TV動畫第一季前半部分和劇場版《刀劍神域 進擊篇 無星夜的詠歎調》,沒有參考原作内容,感謝能看到這裡。