
如果你隻想看個結論:别帶腦子看!吓人是真的,講理你就輸了。
為什麼每年都有人拍“主角團作死”的恐怖片?
我真的好奇,編劇是不是拿了獎金:“誰能寫出更蠢的角色,誰就能多活一輪。”
一群年輕人跑去深山小屋旅遊,剛到沒多久,屋裡開始發瘋: 怪物突臉、喝水爆炸、錄像帶神秘播放……
他們第一晚就死了。 我以為他們下一輪能長點記性。 結果第二天——又作死了!
你說你死過一遍了,能不能别再分頭行動?别再舔血迹?别再喊“你是誰”??
我在影院裡都快喊出來了:“你是NPC吧?你是循環失敗的AI吧?!”
設定吊炸天,執行像擺爛
設定是有的,真的有: “死亡循環 + 每晚刷新不同怪物 + 限定13夜 + 死到無法複活為止”。
聽起來像是《死神來了》X《林中小屋》X《忌日快樂》X《山村老屍》X《規則怪談》X……
就差把“吓人全家桶”幾個字打在海報上了。
BUT! 這片子前四晚努力拍,後九晚開始剪——
全靠手機錄像!一頓閃回剪輯來湊設定!
導演你是趕着交片嗎?預算燒完了還是腦子短路了??
觀衆花100塊錢買票不是來看“剪輯混剪合集”的!
主角團不是人,是智商下線的跳梁小醜
來,介紹一下我們全員降智主角團:
女主:面對鬼怪第一反應是舉起手機直播男主:整天說自己是心理學專業,結果腦子最不好使配角:各種“舍身取義”行為,結局基本都白送命
我看他們在裡面輪回,不是為了逃出去, 是為了給怪物提供穩定的素材庫。
你看怪物都快膩了,它都不想吓了, “你們能不能快點通關,我有下一個輪班。”
邏輯全靠“别想”,真相全靠“你編”
你以為有死亡循環,就得有終極boss? 你以為循環就要解釋規則? 你以為結局能升華?錯!
這片子邏輯全靠“不講”——
為什麼死了會複活?不解釋。為什麼每次都換怪物?因為炫酷。為什麼怪物怕爆炸水?你猜。為什麼最後突然就赢了?因為導演不想拍了!
我當時坐在電影院,已經不是看恐怖片了,是在玩“觀衆邏輯承受極限挑戰”。
不過我得說一句:它吓人是真的吓人!
你以為我在罵它不好看?No no no!它不好看,但它!很!好!吓!
Jump scare的密度,能讓你以為自己在打Call of Duty恐怖模式,一個鏡頭一個雷,動不動就全屏突臉。
我隔壁的大哥被吓到咒罵出聲: “靠!導演你變态吧!怎麼這麼陰間!!”
燈一亮他喘着氣說:“媽的,爽是挺爽的,就是心髒不太行。”
遊戲粉慎入,粉轉黑現場演示
這部片子号稱是PS遊戲《Until Dawn》的電影版。 但講真——除了名字和山裡設定,幾乎沒有半毛錢關系。
遊戲講的是蝴蝶效應、互動叙事, 電影講的是“輪回13次你都不會變聰明”。
不少老玩家出了影院直接罵街: “導演你别說你玩過遊戲,這不是魔改,這是篡改!”
可恨也可愛:後半段我竟然……有點上頭?
你問我“值不值得看”? 我一邊吐槽一邊還真沒走。為什麼?
因為它有一種魔力:
你越罵它越想看結局, 你越覺得主角蠢,就越想看他們能不能逃出去。
而且——它真的很吓人!真的能吓得你想鑽進人堆裡!
劇情拉垮是真,音效、節奏、場面感,全都超賣力。
一句話總結:
劇情可以閉眼,jump scare必須睜眼!
這是那種你罵完還會推薦給朋友的電影: “你去看吧,别帶腦子,隻帶膽子。”
互動:
你看這種主角死了又活、活了又作的恐怖片,會想打爆誰的頭?怪物還是導演?
評論區見。
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美國「《直到黎明》」2025 生猛 恐怖【超清正式流媒體版】【内封官方中字】
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