我看TLOU的時候第一部是看的劇,第二部是看的遊戲實況(&在看S2劇的時候二刷了一遍實況)(實況是C菌的,安利一下)。個人感覺第一部的劇比遊戲的劇情要稍微好一些些,能讓人更客觀地看待Joel這個角色,而不是以玩家操控的視角把其他角色當成NPC。不然更難接受第二部一上來的劇情。S2則是遊戲比劇好很多,劇的主演和編劇都有硬傷。

以下評價隻針對遊戲原著。

(劇透警告,沒看過/玩過的uu還是别看劇透了,不然白白浪費了這麼好的劇情)

TLOU2争議非常大,我第一遍刷完也覺得Ellie很多決定莫名其妙,不過第二遍刷完&看了非常多評價和争論之後,越來越喜歡TLOU2了。

争議很大的原因歸根結底是叙事方法的超大膽創新---2條獨立故事線,每條還要通過閃回的方法講過去和現在兩條線。以及上手操控陌生的不認識的反派,編劇是真的很想讓我們共情Abby了。我一刷難以共情,二刷并反複回味之後還是覺得可以共情并非常欽佩這個創意。

編劇想用一種近似PUA的方式給玩家灌輸進【主角不是都正确的/對的/好的,非主角/反派也是人也有自己的行事邏輯和情感】,這在現實生活中是多麼正常的事情,但由于現有的大部分電影/電影式遊戲都是以主角中心的方式叙事,反而讓這種新的叙事模式變得難以接受。我覺得這樣的創新還是非常應該被鼓勵。編劇就像Joel一樣自私,要讓全世界接受他的私貨哈哈哈。

玩到/看到最後給人的感受就是---震撼。TLOU2從一開始把玩家的憤怒值提高到飛起,到大結局讓所有憤怒無法安放,反正我看完的感受就是震撼。

有個熱門的TLOU2深度評論說“TLOU2不像TLOU1以塑造角色為主推動劇情為輔,而是角色為劇情服務導緻本末倒置了。”

其實我覺得TLOU2對Ellie塑造的角色非常好,各種閃回暗示了Ellie内心的變化:從一開始懷疑Joel說謊,到确認Joel說謊不能接受,到“嘗試原諒”Joel,到Joel被殺想要複仇(并後悔沒有好好告别Joel),到複仇逐漸失去意義懷疑自己,最後逐漸意識到Joel對自己無條件的愛和放棄無數人的生命拯救自己所以自己還是應該好好活着,這動态的人物心理的變化不亞于TLOU1裡Joel和Ellie重建父女關系的動态過程。當然了由于複雜的多線叙事,玩到/看到一半很容易lost主線。20個小時的Joel/Ellie線那麼多細節打亂了時間順序講哪那麼容易記得住。可能對于劇組來說反複改劇本把劇本都熟透了覺得很多事情很連貫,對于一刷來說确實容易lost主線。但是總體上我覺得還是很好的主線。

至于Abby的角色塑造,其實Abby噩夢的變化非常重要,到後面不再做噩夢了開始尋找自我了,我覺得也是很好的劇情。當然了對于看了/玩了20小時的Joel/Ellie的觀衆來說,一下子切到大反派玩10小時确實會很不适應,并且這10小時的情節對比20小時的Joel/Ellie的絕對主線情節沒有那麼精彩,但我覺得Owen和Lev這段劇情也足夠好到可以解釋Abby的各種決定并讓觀衆理性上相信Abby的複仇是“合理”的。然後留給觀衆思考“所以我的怒氣都在這麼一個人身上,但這個人的行為在對方的視角好像也都合理”。這很難接受,好像是被編劇上了一節課,不過回味起來确實很不錯。

Finaaaaalllly,順便一提,我發現HBO對大IP的續集拍攝簡直是cursed。最大&預算最高的幾個IP ---- Game of Thrones, Westworld, The Last of Us基本續集都算是爛尾了。TLOU S2雖然現在隻有前五集但毫無疑問已經可以認定爛尾了。HBO還我Westworld,還我TLOU!