看完第一期的最大的感受就是沒有想象中的那麼精彩。

最開始看這部綜藝,肯定是抱着看綜藝版本的《彌留之國的愛麗絲》的心态過來的,包括預告片和設定集或多或少都透露着有其它博弈類作品的影子,甚至是被打上了"無限流"綜藝的title,而實際看下來就會發現第一期根本沒有吸引到我,更别說能夠留下那些因為無聊随便點進來的觀衆。

首先就是角色登場缺少了“英雄登場”的環節,參與者的個人介紹真的太過于草率了,是指望觀衆都是十年綜藝老粉?還是娛樂圈大拿,誰都認識?除開一些明星選手之外,素人是在是太素了,我看完到現在都沒記住一個素人的名字!為什麼不像《遊戲的法則》《我可以47》這種博弈類節目,第一期給到觀衆一些嘉賓們的介紹或者信息頁呢,加深一下印象,這樣後面出現了符合形象的操作或者不符合形象的操作也會比較容易出效果。

當然肯定有人會說:“不是有《生活篇》嗎?”但在正片裡都沒有留住觀衆,真的能指望泛用戶充滿興趣的跑去看非遊戲環節的生活内容嗎?

直到我看到了選手首次登場時的職業标簽+姓名花字,我才知道,它真的是按照電視劇的處理方式在處理一檔綜藝。

回想到平時裡看電視劇的時候,新角色入場就隻有一個名字+職位出現在熒幕上,然後随着故事的發展,把時常出現的角色記在腦海中,早早殺青的角色即便介紹也是草草帶過,因為導演編劇知道這種角色活不過第二集,所以也就沒有必要花筆墨塑造形象了,就如同第一期節目一樣,很早就開始了淘汰,但如果是第一集就殺青的話,也就沒有必要給到鏡頭了,我想節目可能是這種考量。

但是!

以這種方式表達方式處理綜藝真的好嗎?又或者換句話說,即便是想要當做電視劇一樣處理這檔綜藝節目,在第一集暴露的問題還是很多!

1. 開篇沒有代入感

這裡指的不是置景。第一期節目的前10多分鐘吧,我還是被吸引到了,包括說選擇了三個大場地,都沒有其它人存在的地方,真的仿佛一個平行時空,和《彌留之國的愛麗絲》的感受是一樣的。直到選手入場,包括開始介紹遊戲規則後,就開始沒有那種氛圍了,就能夠感受到這些嘉賓就是過來走一個通告,淘汰也隻是下班罷了,這種氛圍感的營造甚至不如隔壁室内遊戲《魔方新世界》來的直接,嘉賓的信念感也不夠,遊戲的緊迫感和一些淘汰感也不強。

如果是電視劇,就是頻繁讓觀衆出戲,沒法沉浸在你設計的故事裡,從綜藝和電視劇的角度來說都不夠。

2. 叙事主體不明确

...

這檔節目用了插叙、倒叙的方式,講述了并行的三條故事線,但是每一條故事線都沒有主角!一檔好的綜藝一定是需要有主角的,這個主角可以是一個團隊,可以是一個人。又或者說,早早出現在熒屏上的演員們被迫承擔了主角的身份,因為他們本身有知名度,但是在這類綜藝裡,演員一般很難有擔任起主咖的實力。

就拿第一期來講,我覺得人物表現比較出彩的有龐博、吳奇隆、張宥浩、張大大。其次就是石、曹、張鑫棟;原因就是前者因為本身帶有曝光度,在遊戲環節出現的操作會被放大,更容易引發觀衆的共鳴和驚歎;而後三者是因為本身的實力在遊戲環節比較突出,成為了主CALL的點,但由于每個環節的篇幅都很小,加上每個人的筆墨也很少,就變成了大家看他們完成任務,任務過程就被草草交代,仿佛是一檔紀實綜藝!這一塊真的不如之前看過的《我可以47》。

3. 故事情節缺少起伏。

正如第二點的原因,就能夠看出整個第一期的節目缺少了高潮的部分,一些曲折和反轉也都是小挫折、小問題。節目組沒有用藝術的手法去處理這檔綜藝,我隻能說它更加“真實”,因為大家就是這樣玩遊戲,通過了闖關,沒有沖突,沒有矛盾,就是很peace&love,但是這樣不好看,就如同清湯下面,十分寡淡。這也和遊戲的設計有關,缺少了人和人的沖突。

就我而言,如果劇情改一下像如下這樣會不會更好:

第一個遊戲:取消電梯的設計,就會需要有人承擔從8樓下來回不到安全區的風險,誰去誰犧牲就成為了第一個沖突;

第二個遊戲:失敗會導緻遊戲的難度上升,而不是各自的失誤各自承擔,包括關于解題方法的争論,也會成為一個看點;

第三個遊戲:輪胎的數量是剛剛好的,每個人的24分都是由9+9+5構成,即19個輪胎,隻有這種嚴苛的條件下,才會在發現問題後,由于時間的關系沒法很好的算出最優解,就會存在有些人為了活下去優先保證自己的輪胎,或者主動犧牲。

就是這三個遊戲做的不夠博弈,使得沖突變少,故事的情節就變得沒有起伏,觀衆看的就很一般。

也正是從這三個方面,導緻這個綜藝從觀感上如同慢綜藝一樣,在記錄參與者的生活故事,但同時他的内核就顯得很沖突,使得預告片比正片好看,因為它短小精悍,充滿懸疑沖突...

包括說他們生存在這裡,物資的分配,誰來做飯,誰是管理者,這種類似人類實驗的點,在第一期節目都沒有提現出來,但明明是可以出效果的地方...

...

在看劇的時候,我們總會說前面節奏有點慢,再堅持堅持就好了;這檔綜藝節目才播第一集會不會猶如那些高分劇一樣厚積薄發呢?我希望它是的!歸根結底,這檔綜藝的設定是真的很戳我的喜好,生存+真實+博弈+腦力...種種關鍵詞都很吸引人,隻能希望這麼好的“食材”最後做出的是一頓垃圾食品,那真的太令人失望了。