銀魂還沒看完,不過有所感的東西許多。設定、角色、對話和場景等元素是作品調味料,讓人吃了上頭,大呼過瘾;銀魂的人物都蠻有意思,在這主要挑3個分析:
1、首選是白癡皇子,反差真的挺大的,之前以為是壞角色,但其實是搞笑的;他喜歡動物,卻常常因自己的喜好辦錯事,而且也對周圍人叫他白癡深有所感(憤恨又無法改變),加上他出場的時候總有音樂(上面第二條),這就有意思了;動漫原著是隻有對話和畫面,但到動畫裡,就有聲音和音樂了,我還是挺喜歡的,白癡皇子是個可樂的人,他構成的反差讓人哈哈大笑;
那麼看到這些元素,對我有什麼幫助?首先是小說作品,配角也很重要,而且不能把人物往壞的方向寫(作者要帶着愛寫所有人),反差是很好的表現手法,很壞的人往往也有溫情一面,但這樣的橋段太俗套,可從往幽默和誇張的方向寫。
2,銀魂第二感興趣的人是神樂,就是中華小當家,她的标簽點:大胃王,怪力,友情,羁絆。記得Jump系為首的民工漫,以市場調查的結果為基礎,打出了友情、努力、勝利這三關鍵詞。轉念想,這何嘗不是爽文主題呢,研究美國好萊塢模式外,日本動漫也是能研究的;神樂劇情中有一則關于父親,這就從家庭背景展開了;
因此描寫場景,首先得有個人,建立了人物卡片,後面的東西就會紛至沓來,想不出接下來的情節,就繼續鑽透角色嘛,大澤在昌言:“我寫小說,在起筆階段幾乎從不考慮情節,而是會用大量時間思考男、女主人公和反派角色的塑造。”
人物的三維裡,背景、性格和心理,光背景裡就有很多可以挖掘的,不過火影裡的背景叙述很多就比較無聊,所以還是得穿插在現實,另一方面,神樂這個角色也提醒我作品中可以對人物加一些标簽,還有關鍵話,口頭禅。
3,銀魂第三個要講志村妙,當然該動漫還有許多栩栩如生的角色,有機會再深入;妙的角色介于配角和主角間,和猿飛有得一拼,可以争奪第二女主了,妙會烹饪,但總是做出難吃的荷包蛋(黑暗料理),還是第二男主的姐姐,在陪酒場打工,緻力于複興父親的道場;
我的所學感受是人物可以延展出去,比如保羅·奧斯特的《布魯克林的荒唐事》,裡面就圍繞親情關系蕩出去,所以在設定人物的時候要思考好,ta還有什麼親戚可以加入,畢竟人物與人物的關系、沖突才是小說情節能夠好好下去的關鍵鑰匙;之前說到猿飛,她是SM,會切換,而且還高度近視,這樣的設定确實很可愛,主要人物不要太完美,給一些缺點,放大它,這是作品好看的原因;
記得之前學編劇課,講到角色塑造得比普通人高一點點的方法,缺點應該放大,特長也是;所以建立自己的人物圖譜,關鍵時候連起來,我想我也需要一塊畫闆了,有簡要人物介紹,畫像可詳細點。
接下來,銀魂lock分析(主角+目标+沖突+結局)。
簡介:《銀魂》講述了天人掌權後武士沒落,身為武士的坂田銀時與志村新八、神樂在經營萬事屋中所發生的故事。
主角是銀時;主角想要逃離無盡的殺戮以及周圍親朋的死去、無辜者的毀滅;銀看重的是守護。
故事沒有高潮,許多生活萬象構成了銀魂,不過也有一些章節是長篇叙事(比如神樂父親和紅櫻篇等);值得誇贊的一點是,本書就像蜘蛛網,細小的點交織、連黏在一起。這顯示出大綱或者說設定的重要性,草蛇千裡,連貫在一起,反而有了結構。對于小說創作,看似無關的情節最後彼此有關,是重要的創作理念。(可參考契诃夫的話:“請将一切與故事無關的事物都從故事中移除。如果你說第一幕中有把槍挂在牆上,那麼在第二幕或者第三幕中這把槍必須發射,不然就沒必要挂在那。”)
主角追求目标時,面對的障礙就很多了。可以從時間線出發闡釋,小時候家庭的影響、小時候的玩伴分道揚镳,後來自己經曆的事,在大城市租房,和新隊友的探險,完成人們的項目委托等等。還可以設定阻礙,比如遇到了天人,城市的組織(好的壞的都有)。一條線從内裡出發,縱向,另一條線是橫向的,會遇到的各種;銀魂很有意思的一部分就是把社會現實聯系在其中,我們可以看到很多故事,大家的喜怒哀樂;世界每天有那麼多故事發生,我們并不缺少故事,那真正讓作品好的,并不是素材的多寡,而是原創性的設定,對作品風格的把握,以及叙述的個人性,所以得有好的準備以及不一樣的呈現;比如權力的遊戲是對歐洲曆史的借鑒,銀魂是對明治維新、日本武士道傳統的借鑒,找到創作切入點,讓各色人物躍然而立。
銀魂還沒有看到結局,不過這個動畫是把結局、作品夭折當成梗在玩的,很“刺頭”;此外,作品視角不錯,會有上帝視角、人物視角等,技巧豐富。其實我們可以在創作中,先用第三人稱視角寫,這樣能迅速鍛煉個人能力。
末了,用《銀魂》中一段歌詞收尾:
欲望的街道 歌舞伎聽
今宵也不變地
重複着那
男女之間的愛恨遊戲
這是一場短暫的夢
卻一直沒法看透
愚蠢男人的悲情秉性啊
啊啊
今天的朝陽啊
也那麼炫目