從去年年底到今年看了好幾部修仙類動畫,對比同類型動畫《仙逆》《完美世界》《煉氣十萬年》《一念永恒》,無論是觀看期間的感受還是看完後的久久不能平複,無疑《凡人修仙傳》是我心中TOP1。如果真要細究起來,凡人有如下幾點做到了極緻:

1、嚴謹的等級(境界)體系

每一部動畫都有自己的世界觀,作為修仙類動畫,能描述清楚自己的世界觀固然重要,可後續一直要維護自己的世界觀則更加重要。即如何在自己設定的框架講故事、講好故事、會講故事。

比如《凡人修仙傳》有一個嚴謹的境界體系:煉氣、築基、結丹、元嬰、化神。且不同境界的實力相差懸殊,高境界基本上是可以碾壓低境界的,且低境界很難反殺高境界。

比如,築基期就是有99%的概率打不過結丹,結丹也有99%的概率打不過元嬰。

除非非常出衆的低境界巅峰打高一級境界的初期(而且高境界還有一定的debuff,包括受傷、疲憊等)才能反殺。《凡人》完全不同于其他動畫那樣随意跨境界反殺。這類行為偶爾幾次還好,如果濫用,首先會讓觀衆質疑這套世界觀,産生強烈的疑惑:“這怎麼也能被反殺”“還有誰不能被反殺”,于是便覺得主角好像無所不能,一切都是為了證明主角有主角光環而存在的,于是觀衆内心完全不會産生情感波瀾,進而也不會尊重故事的世界觀。

《凡人》也一直在證明一件事:仙凡終有别。

2、打鬥戲的層層遞進

《凡人》很好的體現了什麼叫做“菜雞互啄”和“大能出手,方知有無”。

在劇中的具體體現就是:元嬰大能出手就是區别于結丹、築基,不僅僅是從特效體現出來的,也會從打鬥使用的符寶、法寶、法器等表現出來。于是才會讓觀衆有一種一路打怪升級的成就感。

反面教材則會給人一種一路打怪一路送挂的感覺。但也要注意,區分某些開局即巅峰的設定,例如《煉氣十萬年》和《一拳超人》的設定。

總的來講,《凡人》一直都很注意管理觀衆的心理預期;

3、人物建模。

從這一季人物建模更加精細,尤其紫靈的大特寫,真牛!同時還有動作捕捉,會讓人物的動作更加自然;

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紫靈人物建模

4、人物成長軌迹(文戲)。

以前我不看重這點,現在我認為是核心。不同的文戲會讓觀衆産生完全不同的心理體會(即心流),以前語文老師講過一種寫作手法:動靜結合。如果說武戲是動,那文戲就是靜的部分,這是一個讓觀衆能靜下心來用心體會這個故事所處世界觀的小房間,過多的打鬥是會讓人感覺很燃很爆炸,但是這種即時快樂不能延續下來。

後更新…