如題,是看完《Luck》後印象較深的三個點。

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簡單聊聊。

電影開頭對于運氣對于人生活的影響刻畫的很多,密集到有點疲憊。

商品上架這裡還挺有趣。

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仙人掌這裡就有點過了。

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女主無意間(不,就是故意的)跟随劃線貓前往了運氣之地。

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該如何構建一個關于運氣的世界呢?電影中第一個運氣之地的鏡頭其實就已經說明了,沒錯,好運氣和壞運氣,像是硬币的兩面,一個在上,一個在下,像是upside down。

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該如何講述「運氣」是如何運作的?想一想其實挺有趣的,畢竟,誰不想運氣好一點呢,幸運硬币(旅行硬币)、運氣之地、硬币倉庫、好運水晶、防化小組、壞運氣斑點、随機系統、幸運塵埃、運氣線、兔子無人機,不得不感歎其構建世界的能力,這是一個關于運氣的世界,就像《頭腦特工隊》是關于情緒的世界,而其中最重要的,就是拟人化,同時關注細節。

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第一個覺得觀感良好的細節是劃線貓回到運氣之地後,感應門不會立刻就開,而是會等後面的吸塵裝置将随貓一同進來的雜物清理幹淨後,才方形,高度潔癖。

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旅行硬币的回收,和兒童樂園Meland裡海洋球的傳送就一模一樣啊,居然讓主子們上下班都要打卡,簡直慘絕人寰!

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針對幸運瓢蟲專門建立的走形通道,就特别人性化。

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仿佛幼兒園遊戲一般的旅行硬币清洗作業,就很可愛~

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防化小組的兔子們簡直是為盲盒而生!

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兔子無人機就是小熊奶茶裡小熊的新一代競争對手啊!

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社畜兔子這裡,簡直就是複制大廠的辦公大樓啊!

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隻不過他們有時間跳的不是《本草綱目》罷了~

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我宣布,跳舞的仙人掌迎來2.0版本,跳舞的社畜兔子!

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精準描述人類對于好運向往排名Top的部門名稱設置~

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賽博朋克的電梯間。

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可是,即便有這麼多強迫症般的細節、惹人喜愛的針對性人設、氪不知多少頭發繪制出的精美畫面,卻還是感覺整個劇情沒有那種酣暢的絲滑感,究其原因,可能有三。一是運氣之地的運作模式,居然是随機系統,那不就是說每個人分得的運氣本身就是一種運氣,誠然沒有比随機更好的辦法,但是随機的概念也太過普通,毫無驚喜,感覺整個運氣之地都像是一個精密運轉的花瓶,而隻有其中的工作人員,可以憑借旅行硬币享受到運氣的真心眷戀;二是女主和粉龍的人設立的牽強,女主的出發點本就有點弱,中間的蓄意搞壞壞運氣斑點制造機,就真的還蠻壞好感的,而粉龍更像是一個盛裝打扮的花瓶,除了顔值,存在感有限,最後居然真的想不要壞運氣,又輕易被說服,就真的沒有一地之主的風範;三是和《頭腦特工隊》類似的中心主旨,但卻又有點違和,好的情緒和壞的情緒都是有必要的,這很好理解;但你說好的運氣和壞的運氣都是應該珍惜的,就有點不那麼容易接受,所有的工作人員都生活在完美的好運氣之中,卻嘗試讓大家去學會接受好運氣之外的還運氣,我可能不是真的接受,而是實在沒有辦法吧~

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踏破鐵鞋無覓處得來全不費工夫

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過于沖動,不計後果

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