時代的狂歡——《鬼滅之刃無限列車篇》

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聽說這部動畫已經超越了《千與千尋》的票房記錄,我覺得用這種評價來宣傳,無疑是蹭了宮崎駿的熱度,無論熱愛鬼滅的粉絲如何吹捧,我首先要表明一個立場,這隻能說明是一場時代的狂歡,我們無從去理解新時代的作品和過去的經典究竟誰高誰底,但從立意、寓意、文化意識的凝練,鬼滅是斷然不能與《千與千尋》相提并論的,如果兩部動畫都看過的動漫迷,不知作何感想,要知道鬼滅是站在了雲數據時代的便宜,自媒體的狂吹,還有疫情壓抑期的爆發,而這還不觸及到這部動畫本身的質量内容的問題。

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先說優點:

1. 無限列車的戰鬥動畫鏡頭無疑一流水準,是當前動畫生産線工藝技術集大成的優秀典範,這點是毋容置疑,而且也正是其成功的一大亮點,行雲流水的格鬥特效制作,氣勢如虹的分鏡,光憑這點,作為動漫粉,鬼滅的可圈可點是顯而易見的!

2. 故事簡單,幹淨,親情,勇氣,英雄犧牲,武士道精神,保護弱者這些比較主流的熱血日漫價值觀政治正确,毫不含糊,也就是說任何年齡層都看得懂,這也是無可否認的,有些動漫作品就是因為文藝屬性過于深刻,而讓普通的觀衆望而卻步,這也是不争的事實,鬼滅十分大衆化,這點也對頭!

3. 音效音樂一流,這個我不想展開評價了,日漫的配樂向來都是一絕,因為動漫是日本文化的國粹,一線的音樂人都是做動漫配樂,插曲出來的。

4. 淚點感人場景通過畫面最大化,這個其實是制作技術輔助為主,滾動的淚珠,角色要陣亡時候,背景精緻唯美的畫面,飄蕩的火花、雪花、碎片,氣氛的烘托起到很強的視覺效果。

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下面來吐槽了:

必!須!吐槽!為什麼吐槽,是因為真的有很多槽點,而且還拿《千與千尋》比肩了,即使隻是比票房,那麼還是要比,那就來比!

1. 外因,這個占比太大,實話說,流行永遠是對的這個無恥的論調我從來都不屑一顧!因為這是人類最淺薄的對文化的認識沒有之一。當然,正因為這份淺薄,而成就了很多為了博取眼球而浪費觀衆時間和生命的垃圾商業作品(比如《小時代》,我也不明白,一想到标杆的商業垃圾代表作,就想到這個案例!其他案例都是可以原諒的,郭敬明的産品通常都是不可原諒的。,是的,隻能稱為産品,而不配稱為作品。),日本首相、政要都出來宣傳鬼滅之刃,推動了這部現象級動畫,這裡面有沒有政治宣傳因素,疫情都讓大家憋壞了,群衆需要一場狂歡!

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2. 說與boss對決,同樣是劍鬥熱血動漫來說,最好的比較素材是《浪客劍心》,如果劍心對陣志志雄的決戰,用現在的鬼滅這種級别動畫技術來呈現,我覺得震撼力絕對在鬼滅之上,當然這個比較有點遠,而且鬼滅往後塑造的多個boss戰還有改進、發展的空間,而且龐大的粉絲群已經建立,而劍心的作者依然深陷醜聞,就算他的大作複刻上屏幕,也遙遙無期;

3. 日本動漫曆史上,之前出現現象級,或者準現象級的動漫是哪些?高達、灌籃高手、幽遊白書、全職獵人、新世紀福音戰士、鋼之煉金術士、進擊的巨人、龍珠、火影忍者、海賊王,鬼滅之刃放在這些前輩面前,的确有借鑒,也有獨特性,首先是吸血鬼、血鬼術、呼吸法劍術這些設定都具有了自己的體系,符合一部優質熱血少年動漫的規格。且不論劍士生死鬥有劍心的影子,呼吸法有jojo的冒險的外殼,技能和角色設定有幽遊白書和火影、龍珠的影子,能下飯,人物還很萌,比如彌豆子和善逸的設定非常有趣,也是人氣急聲的關鍵,熱血少年漫經常都是配角比主角出彩。但如果說日本動漫是一種全球的代表性文化,至少在我看來,不知道别的動漫粉怎麼認同(我心中個人最喜歡的神作是《新世紀福音戰士》),但依然以上這些動漫包括鬼滅隻能歸類為其他動漫,而另外一大類叫“宮崎駿的作品”,别問我為什麼這麼絕對,這麼肯定,我也不想多解釋,也不在乎有人跟我怎麼無腦推鬼滅,懂的自然懂。而且鬼滅對于殿堂級的日本動漫界,說感人催淚的級别到不了《浪客劍心追憶篇》的水準。

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4. 鬼滅之刃的短闆正是——劇本!所以就算它票房再破100億,我也是不滿意。首先劇情過于扁平簡單,不劇透地說,每個角色要犧牲,催淚,這種商業效果先不說,早早立旗,告訴你反轉就是要弄死這個剛剛建立好感的角色,這點是毫不含糊的草率,反正觀衆賣賬,觀衆的集體失智一直是流行元素得到商業加持光環的不二法門。人物剛剛出來,剛剛給你一個好印象,下一秒就是犧牲,死亡!被慘殺!(這種手法在《權力的遊戲》裡面,用得爐火純青),顯然,小說裡面有足夠的鋪墊,而電視劇版本的權遊紅遍全球,最終爛尾也是這個原因,草草收工,賺眼淚錢。神作崩塌的例子不在少數。其次,角色技能設計的機理,技能施展的成長,構思的設計非常簡單,喊口号就爆發能力了,(聖鬥士裡面也不能的),突然莫名其妙就精神了,就能擊敗敵人了!技能的博弈這點,比起本動漫(我相信很多日本動漫的作者行家隻會認為吾峠呼世晴是幸運遠勝于才華),她也是jojo的粉絲,技能的邏輯設計比起劍心的劍技解釋、jojo的替身能力、全職獵人的邏輯博弈,都要遜色很多,我沒看過火影的,也沒看過海賊王,這個比較留給其他粉絲。

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5. 從電視版第一集到爆款的無限列車,鬼滅的劇情基調和特色已經一眼看穿。(我熱愛熱血格鬥少年動漫,無比熱愛,希望我的猜測不會變為現實。),打親情牌+七個柱的慘死,犧牲了一個催淚戰士,可能還殺不死boss,還要等下一季,積累淚點,報仇雪恨(這套路也是服了)。估計會是這部作品繼續火熱的基調,希望有更多變化的劇情出現,但如果這也是這部作品的基本風格,把故事講好我也滿足,實際上如今鬼滅的世界觀和設定是成型了,七個柱、無慘的十二鬼,本質上跟黃金聖鬥士和冥鬥士沒啥差别,但滿是套路也是一種情懷。

我是吐槽了,但我真心希望這部動畫做得更好,因為好久,好久沒有動漫的感動了。

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最後想緻敬一下《劍風傳奇》(烙印戰士)的作者三浦健太郎老師,早前《孔雀王》的作者荻野真老師也病逝了,成年向的熱血動漫由于題材,雖然更加深沉、真實、人性,但也更難流通,而更高的漫畫作畫要求,把這些老師都累垮了,真是可惜。

請讓我們用寬容又執着的心,去期待能看到更優秀的作品!