《又見逍遙》在“遊戲影視化”改編方面,未能突破05版唐人《仙劍》的整體框架。新作更多的是在前作的基礎上進行調整與修補,同時添加了一些對遊戲版的還原,最終呈現出了一部迎合當下青少年市場需求的标準化網劇。

盡管《仙一》與《新仙劍》在宣發時一再強調“宿命”這一主題,遊戲的劇情與文本卻未能深入探讨其背後的意義,隻是将故事局限于“女娲”一族的宿命之中。05版唐人《仙劍》之所以能成為經典,其關鍵在于對理智與情感、人生、悲憫與道的深刻刻畫。劇中的每一個角色都擁有自己的光明與黑暗,并最終在宿命中完成了自我的救贖。這種對複雜人性的深刻描繪在快餐文化盛行的娛樂時代中顯得尤為珍貴,正因如此,讓那些無法理解其中深意的小孩子成為了黑粉。

05版唐人《仙劍》的另一成功之處在于重新塑造了“拜月教主”這一角色(使得許多人對這個“反派”的喜愛超過了主角),以及對林月如的重塑(蓋過了女1風頭)。同時,為每一個“妖怪”都完善了背景故事(今天看來或許平淡無奇,但在20年前卻是一項不小的創舉)。再加上衆多實力派演員的精彩演繹,才共同造就了這一經典。當然,05版唐人《仙劍》缺陷也十分明顯。前半部分的一些劇情邏輯混亂,前後沒有銜接沒有鋪墊,鏡頭轉換生硬突兀,觀衆常常需要自行腦補其中的缺失之處。最讓人感到莫名其妙的就是所有NPC變成了“拜月教徒”貼臉假扮(删除所有“撕臉”鏡頭效果更好)。以及鎖妖塔部分被硬砍掉整整3集,導緻本該最感動的“月如之死”略顯滑稽。

《又見逍遙》在整體結構和人物關系上繼承了05版唐人《仙劍》的改編思路,并修補了前作的幾乎所有缺陷。突兀尴尬的對白沒了,情節發展更加合情合理,林月如的地位也被降級還原至女二的設定。但同時也同時舍棄了前作苦心拔高的燒腦立意,回歸了遊戲版中通俗易懂的“女娲宿命”主題。盡管演員的演技很差,但整體叙事流暢平穩,最終呈現出了一部平庸無奇、沒有亮點的“标準”網劇。過于同質化的流水創作使得這部劇注定很快會被淹沒在同類作品之中。