規則系的戰鬥還是太吃書了,也少了很多觀賞性,有種作者想怎麼圓就怎麼圓的感覺,記得之前看過一個關于《死神》戰鬥的解說,大緻意思是死神的戰鬥體系從一開始單純的速度、力量比拼(屍魂界篇、假面篇、藍染篇)先升級到能力的比拼(完現術篇),最後再升級到規則的比拼(千年血戰篇),速度、力量的比拼是最淺顯的戰鬥風格,無非互砍、打拳、對波等,強弱一眼便知,除非主角開挂,能力就有些偏向相性問題了,能力即是個性的一部分,也是實力的體現,就像僅有一次的抽獎一樣,不是靠努力可以習來的東西,而是類似天生的某種特質,并且能力還能衍生出智鬥(例如《JOJO的奇妙冒險》系列、《全職獵人》等等,能力即是底牌也是籌碼,隻是《死神》這部作品鮮有智鬥),豐富設定的同時讓角色也更有辨識度,例如卍解,而規則就很恐怖了,類似天道(最近看修仙作品比較多)、物理定律這樣不可破除、不可更改的某種東西,所以我也是極度懷疑久保帶人畫到最後自己也不知道怎麼收場了,才讓友哈巴赫直接吸收了他們,打不赢幹脆不打了,多少有些偷懶嫌疑,最後本以為是一場從未見過的、酣暢淋漓的大戰,結果是“我起了,被(一護)一刀秒了”,再說多了也是沒有屁用。