疾速追殺出生於1,巔峰於2,滑落於3,沒落於4

這就是我對 疾速追殺系列 的看法,與許多影迷大吹特吹的諸如疾速追殺系列開創了槍戰引入真實射擊技術的看法不同,實際上現實的情況完全與 疾速追殺 的影迷們的說法大相徑庭.

在影史上將戰術射擊,競技射擊這一真實射擊概念引入大片的電影, 盜火線 遠遠早於疾速追殺 系列,盜火線 才算是第一個吃螃蟹的大片,而 盜火線 的導演 邁克爾曼 的風格本來就是寫實這一路的,所以他在後續作品 借刀殺人 中貢獻了 湯姆克魯斯 飾演的殺手在小巷裡用 戰術射擊 以極專業,寫實,甚至具有可操作性的手法 擊斃了 兩個小混混,並且由前 三角洲 肉山大魔王 評論蓋章.

至于 疾速追殺 系列,隻不過是接過了 邁克爾曼 手裡的棒子,并藉由疾速追殺系列 将戰術射擊 更廣泛的應用到動作電影領域了,僅此而已,遠談不上最好,他的寫實度,專業性 是完全不如 邁克爾曼 的作品的.

疾速追殺系列當初最讓人眼前一亮的不是所謂的真實格鬥而是戰術射擊,疾速追殺系列的格鬥一項就是短闆,基努裡維斯再怎麼努力也根本不行,他的動作太僵硬,沒有錘哥那樣的身手.所以當初他着力在戰術射擊這一塊上,亮點足夠掩蓋缺點,沒有人在意他僵硬的動作,而第二部,更是将 three gun 引入電影,然後本片的槍戰場面達到了巅峰.

但是從第三部開始,疾速追殺系列迅速走歪,團隊不在把重心放在槍戰的設計上,也不知道是搭錯了哪根筋兒,開始放棄賴以起家的槍戰射擊,非要揚短避長去玩近距離格鬥,還引入所謂的重甲概念,遠本槍槍爆頭的快感轉而變成拖沓無力的近身格鬥,拖泥帶水.

第四部更是集體失智到似乎完全放棄了槍戰射擊,高桌會有重甲,你不會上穿甲彈黑科技保持射擊爽感嗎,完全放棄了系列真正的東西,走什麼近身格鬥,屬于自我感覺良好到上頭,尤其是基努裡維斯那笨重的身手,沒有這金剛鑽非要攬瓷器活,于是以往還勉強可以忽略的問題,如雨後春筍全都顯現出來,這下觀衆沒法再忽視下去了.

在抛棄自己的核心,轉而專注于突出自己的不足後,疾速系列徹底走歪,滑入深淵,從目前來看,疾速團隊是不碰壁不會調整的,疾速系列最後爛尾式收場是完全可以預料的.