首先 距離我時隔兩年回坑作,加布在前期無疑給了我驚喜,前期優秀的人物塑造,在我看來非常具有新意,可一切,都在看似高開的節奏中也埋下了無數的缺陷,當我們還在高歌香槟的時候,加布的崩壞已經悄然開始。
加布最大的問題是節奏稀碎,前期遺留的問題太多又因為編劇喜歡中期注水的原因,導緻本該在中期解決的問題一拖再拖。兩集制的單元回不應該這麼搞,明明有很多優秀的模闆(空我w)它的單元回主打注水,而不是豐富人物塑造和推進主線
單元回就算了還沒内涵,優秀的單元回應該是講好一個小故事讓人引發感想和深思。而不是去為了着重完成前期的未解決的問題,而且他也沒解決完。
舉例:生真爹為什麼會和人類生孩子
酸賀的過去究竟是什麼
為什麼酸賀和二哥會認識
師傅的另一半不管不顧了
最後一個黑巧如何處理
生命體k究竟是什麼
這些問題沒有想着去解決,而是在關注一些無關緊要的東西,劇情節奏應該多線交織而不是着重在意一線,中期講酸賀有關的事情,胃家就直接扔掉了,然後為了填補中期胃家存在的缺失,天降了總統和大小姐這兩個為了填補而誕生的飯桶,去解釋吉普中期幹什麼去了(實際上他啥也沒幹)加布劇情節奏太慢而且費勁,二三騎直到30集左右才真正認識,中期無意義的集數太多為了塑造二三騎單拎出兩集來太奢侈了,人物的關系不是一時一刻就能定型的,完全可以在推主線的過程中穿插二人的互動,以此來達成塑造的目的
其次是劇情毫無爆點十分無聊,倒不如說全是爆點樂子滿滿(二哥自爆)(三臉懵逼)
我特别想說的就是很可憐酸賀這個角色,你能想到這個角色在中期留下還活着的伏筆,到了後期就是個單元回小怪?他遺留的問題這麼多,最後直接扔掉當野怪刷了?完全可以深入塑造他,可是香村并不這麼做。
最後再探讨三觀問題
很顯然加布劇組有待考究過無罪論和贖罪論
盡量讓每個人的三觀看起來正常,可他們做出來的效果是根本不正常
舉例:狗頭回,你能想到一個人為了複仇找了十多年,最後因為人家說我已經改邪歸正了然後就放棄了嗎,說什麼仇恨蔓延論,我已經受夠了,贖罪的條件是換取應有的代價,而不是道個歉就沒事了
絆鬥在最後還想放過大小姐和吉普,那被他們害死的人怎麼辦?
3萬人死了,還有人敢出去看演唱會,這群人真不是僞人嗎?
3萬人沒了一點忏悔沒有,明天繼續開party
叔公死了,生真的反應甚至沒有外人大
還搞了個爆點台詞“因為他是生真悲慘童年的罪魁禍首之一”我尋思人家前期給你這麼多幫助的贖罪你都白瞎了嗎?沒有叔公你活的到今天嗎?感情叔公在你眼裡還不如胃家那群cs呗
幸果更是爆點,原諒的了狗頭原諒不了拉齊亞,真不是僞人嗎?
執行力更是沒有,天天坐享其成這個問題是最大的,很多事隻要執行力強一點前期就能完成,非得往後拖。
反派更是一群惡心至極的家夥
大哥等着喂食
二哥小醜自爆
大姐我好寂寞
吉普誰拉這兒了?
西塔可愛捏
還有劇情上的邏輯,Amazing無任何鋪墊直接爆種,軟糖更是一腳踹死大哥。

總之還想超過歌?你那些刻意維護的三觀人設造成了你成為天啟四騎士之一的boost
總之:聖刃永遠的神(嘿嘿

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