这竟然是一部完全用“互动性”理念去拍的电影。

超级马力欧系列的游戏基本上放弃剧情的思路是没有问题的,因为它游戏的核心内容是动作和环境互动的趣味性上,这是它游戏真正的主体,也是游戏媒介的特殊性所在。而且把叙事部分弱化,反而能凸显它在行业内顶尖的动作和环境关卡设计(当然也有初代马银那样,把背景叙事剥离出来,做成一个叙事上很好的绘本,但那并不是游戏主线的叙事)。

但这部电影的主要看点在于,它从头到尾充满了历代马力欧和任天堂IP宇宙的形象和互动方式,而且不是简单地安排出现而已,还往往会呈现出这些形象出处的游戏关卡或动作设计,以此完成和目标受众的互动。除此以外,它的看点主要是有现在动画行业第一梯队的画面。

怎么说呢,这个现象第一部也是有的,但第一部从电影制作的角度来说,还是比较尊重影视叙事的构建,至少会做一些内容铺垫(比如开场进民居修水管的部分,这一部直接放弃了,连开场修水管都是奥德赛沙之国和耀西的彩蛋,事实上我也看到一些任粉说,第一部修水管好无聊,正好反映出他们其实不是影迷,而只想看游戏互动),第二部则全部是直球互动彩蛋,几乎没花一秒钟在铺垫和叙事转承上,也难怪评价如此割裂。

这电影从影迷角度完全不值得推荐,但对任粉来说,也许是值得一看的粉丝互动服务吧。