今秋的世界奇妙物语(以下简称世奇)令我大失所望。原本看着今夏较高的剧本质量以及早早放出的预告,以为秋季可以再创辉煌,没想到竟拉胯得如此严重。四个故事中,第一个和第四个完全不及格,第二个剧本平庸但制作不错,第三个的乐趣在于游戏梗,但这显然不是所有观众都能get到的。今年没有改编作品,这四个故事都是原创,以下挨个谈谈每个的情节。

1、快进

担任脚本的是井上テテ,首次参与世奇,但看履历是一个经验挺丰富的脚本家。这个故事给我的总体观感十分混乱。

故事的脑洞是人生快进+潘多拉魔盒。前者在电影《人生遥控器》之后,同类型的故事就不太能超越了,无非是对轻视人生的人进行惩罚。世奇18春有《穿越到明天》,剧本非常烂,毫无新意。本作为了挽救这个不再新奇的脑洞,缝合了同属于“惩罚”类型的潘多拉魔盒,属于是炒冷饭了。本作的设定其实很简单:有人进入快进房间之后,房间里的恶魔出来代替ta生活,并且逐渐夺舍。

本作的一个问题在于,编剧将这个很简单的设定呈现得太复杂了,有些故弄玄虚。剧中给了太多暗示和悬疑点,要素过多,但意义又不连贯——好几次闪回,一个穿和服的老人警告绝对不能进门(她是谁?);恶魔对电风扇发表的哲学演讲(道理我懂,可是这个恶魔需要那么哲学吗?);大学课堂上讲学术话题“拉人下水”的心理(和故事有什么关系?);哥哥跳楼的一系列悬疑点(哥哥和男主的关系?脸谱化的“做错事的人”?);男主每次恢复意识都发现自己做了坏事的一系列悬疑点(女主存在的目的就是被ntr?)。

更大的问题在于,本作的节奏把握相当差。二十五分钟的短篇,前十八分钟都在悬疑布线,答案却仅靠三分钟就揭晓,方式还是男主顿悟,然后去真哥哥对话验证,最后的四分钟还要留给恐怖片(经典爬行鬼,笑出声)。我认为这是令我觉得本作观感混乱的核心原因。

还有一点,从立意上说,我觉得本作对男主的惩罚太重了。道德说教是世奇的传统艺能(虽然我不喜欢),例如18春的《穿越到明天》,郁郁不得志的主角一步步沉迷于穿越药,看似找到了避免痛苦的捷径,实际也同时失去了人生的精彩——全剧的最后也给了救赎的机会,告诉男主一切都是一场梦。虽然是老套的鸡汤戏,但至少合理。相比之下,本作的人物动机合理性存疑。前几次男主进门,分别是想要快进到难熬的合宿结束、考试周结束、和女友关系有进展。因为这些小打小闹就让他被恶魔夺舍,未免太狠了点。正如开头和服老人所说,一旦打开门第一次,男主就已注定会万劫不复,甚至当最后一次男主走到门前,下定决心要把房间封死时,门里的恶魔却能够自己打开门把男主拽进去,潘多拉魔盒羡慕哭了,根本没有给到救赎的可能性。

总之,本作无论是剧本质量还是立意都让我觉得很糟糕,我无法给及格分。

2、优等生

编剧是坂本絵美,新人,20夏的《烧不起来的老爸》也是由她创作,那个故事我很喜欢。本次的《优等生》也不错,看来她是一位值得期待的世奇新编剧。

这个故事从开头起就风格明确:轻松搞笑。女主所在的二年三班,教室布置得像是派对屋,同学们也都是搞笑笨蛋。我很喜欢主演森七菜在接受采访时说的一句话:“明日香是一个被故事拉动的角色,她非常有趣,以明日香为中心,人间的模样也发生了各种变化。”让一个笨笨的、没有主见的少女成为宇宙中心,决定人类的命运——这是很日式、很浪漫的脑洞。

本作的基础设定是明日香在每日小测验上写的所有答案都会变成现实,即落笔成真,属于“心想事成”这一母题。世奇早期有91春的《碰巧了吧》,男主说出的话都会成真;去年20秋的《馆本雅子》也是类似的设定。有别于此前的道德劝诫(即小心反噬),本作把这个话题用轻松的氛围包装,显得别具一格。

明日香的第一份试卷的第一问是“投入硬币就能实现心愿的地方是哪里?”她回答gachi emo神社(即“超级激动人心的神社”),于是这个“峨薙慧茂神社”(谐音)就回应她的愿望出现了。之后她去参拜,许下“答的都对”的愿望,开始每天改变世界。接下来就是刹不住车的脑洞大开,提供机会给编辑和演出炫技。女主虽然有改变世界的能力,但动机非常单纯,只是想要解决家庭矛盾。当时我看到这里觉得有些突兀,因为唐突开始打温情牌,而且男友的角色也忽然缺位——这是我认为本作的瑕疵点。前半部分,推进情节的工作均由男友完成,但到了后半,核心冲突却一下子转为家里蹲的哥哥,直至结尾都是由他来呈现反转。

说到结尾的反转,虽然和本作的总体氛围相称,但我还是觉得光靠一个抖机灵来结束差了点意思。哥哥大学考试忘记写反面导致落选,女主小测验忘记写反面导致人类消失,日式无厘头搞笑。

总之,本作的剧本合格,靠优秀的演出加分不少,但始终够不上佳作,大致相当于前几年世奇的最后一个脱线短剧(例如《惠美论》、《数学的傍晚》),是出色的调味剂,但无法胜任正旦。

3、复活咒

脚本为畠山隼一,新人,第一次参与世奇,令我惊讶的是他出生于1985年。DQ2(勇者斗恶龙2)发售于1987年,似乎也不是他的童年回忆。我小时候没有玩过DQ2,所以完全不知道复活咒是什么东西,看本作的乐趣大减。经过一番Google后我get到了本作游戏梗的趣味,但这对观众的要求也太高了,我相信世奇的受众应该不止是四十岁左右的中年人。

解释一下,八十年代许多游戏还没有电池存档功能,而是每次存档时系统生成一串代码,玩家记录下来,下次打开游戏时输入。这串代码记录了玩家存档时的所有状态值,例如身处几号存档点、金钱与经验值、游戏的重要事件flag等。DQ2是这种存档法的集大成者,丧心病狂地要求玩家抄下52个平假名,游戏中被称为“复活の呪文”。

本作的题目“复活咒”就是这个双关梗。男主小时候间接害死了一起玩游戏的朋友。长大成家后,孩子重新打开游戏怀旧,输入复活咒,结果把那个朋友也复活了,而他的存在时间也循环于一起玩游戏的那个下午。这一设定立刻让我联想到世奇杰作,25周年纪念篇《昨日公园》,只可惜本作和《昨日公园》比差远了。我还想到之前看的一则新闻,说是某人的父亲去世之后,儿子打开从前一起玩的赛车游戏,发现父亲的虚拟角色作为最佳纪录保持者仍能与自己比赛。

本作的每个悬疑点都太简单了,甚至称不上是悬疑,所以编剧也毫不拖泥带水,观众差不多猜到了,就立刻让主角说出来,这让我感觉很不错,不像第一个故事那样故弄玄虚。第一次看本作时,我看到那个凭空出现的黄衣男孩以及新闻报道,立刻就猜到应该是父亲某个儿时朋友因他而死,结果情节马上就转到父亲翻相册确认。这样的情况之后还有好几次。可惜这不妨碍本作剧情的实在薄弱——在上述的设定之下,后续剧情走向无非是父亲如何自我救赎。而令我不适的是,父亲明知改变历史救朋友会令自己的儿子消失(他的手已经变得透明),却仍选择献祭儿子来成全自己。结尾虽然强行Happy End扭了回来,但这种伦理我无法接受。

顺带一提,结尾的反转也是游戏梗。DQ3改用电池存档,而电池一旦没电了游戏记录也会消失。因为男主和妻子是因为这款游戏而结缘,所以存档消失,他们对彼此的记忆也随之消失。没什么逻辑,纯粹是游戏梗。

总而言之,如果是DQ2的老玩家,看本作应该会有很多怀旧的乐趣,但我第一遍看时只觉得索然无味,甚至因为男主的选择而感到不适。平心而论,虽然世奇之前有游戏题材(例如我很喜欢的19夏《永远的英雄》),但直接玩这种现实生活中的小众梗还是第一次,值得鼓励。但和今年春的《升变》一样,我不认为只能让一部分观众会心一笑的作品是足够好的。

4、金蛋

编剧三轮江一,本人也是艺人和导演,第一次加盟世奇。本子写得很平庸,建议别写了。

十五分钟的小短剧,简单来说就是一个鸡蛋能令捡到它的人魔怔。17春的《少了一把》讲的是类似的故事,母亲发现家里的刀少了一把,开始怀疑是不是家人合伙要杀她,随后多重反转,比本作精彩多了。本作除了金色美瞳挺好看以外可以说是一无是处,情节设置没有新意,合理性也不足(捡到了蛋就会产生保护欲?有保护欲就会被害妄想?),而且那个鸡头套可以说是十分爆笑了。剧中其实通过许多细节来暗示母亲是一个很节俭的人,比如跑大老远买打折鸡蛋,以及囤积旧报纸等,可能是在合理化金蛋令她妄想发财这一点,但我觉得这样刻意把她塑造成一个可悲又可恨的形象反而没什么必要,倒不如像《少了一把》那样完全跳出伦理,只演悬疑和反转。

总而言之,我对这季的评价时:

佳作线>优等生≈及格线>复活咒>快进>金蛋

很失望。这几年看世奇都是过山车,今夏刚有回春的迹象,现在又打回原形。期待明年不要继续低谷吧。