今秋的世界奇妙物語(以下簡稱世奇)令我大失所望。原本看着今夏較高的劇本質量以及早早放出的預告,以為秋季可以再創輝煌,沒想到竟拉胯得如此嚴重。四個故事中,第一個和第四個完全不及格,第二個劇本平庸但制作不錯,第三個的樂趣在于遊戲梗,但這顯然不是所有觀衆都能get到的。今年沒有改編作品,這四個故事都是原創,以下挨個談談每個的情節。
1、快進
擔任腳本的是井上テテ,首次參與世奇,但看履曆是一個經驗挺豐富的腳本家。這個故事給我的總體觀感十分混亂。
故事的腦洞是人生快進+潘多拉魔盒。前者在電影《人生遙控器》之後,同類型的故事就不太能超越了,無非是對輕視人生的人進行懲罰。世奇18春有《穿越到明天》,劇本非常爛,毫無新意。本作為了挽救這個不再新奇的腦洞,縫合了同屬于“懲罰”類型的潘多拉魔盒,屬于是炒冷飯了。本作的設定其實很簡單:有人進入快進房間之後,房間裡的惡魔出來代替ta生活,并且逐漸奪舍。
本作的一個問題在于,編劇将這個很簡單的設定呈現得太複雜了,有些故弄玄虛。劇中給了太多暗示和懸疑點,要素過多,但意義又不連貫——好幾次閃回,一個穿和服的老人警告絕對不能進門(她是誰?);惡魔對電風扇發表的哲學演講(道理我懂,可是這個惡魔需要那麼哲學嗎?);大學課堂上講學術話題“拉人下水”的心理(和故事有什麼關系?);哥哥跳樓的一系列懸疑點(哥哥和男主的關系?臉譜化的“做錯事的人”?);男主每次恢複意識都發現自己做了壞事的一系列懸疑點(女主存在的目的就是被ntr?)。
更大的問題在于,本作的節奏把握相當差。二十五分鐘的短篇,前十八分鐘都在懸疑布線,答案卻僅靠三分鐘就揭曉,方式還是男主頓悟,然後去真哥哥對話驗證,最後的四分鐘還要留給恐怖片(經典爬行鬼,笑出聲)。我認為這是令我覺得本作觀感混亂的核心原因。
還有一點,從立意上說,我覺得本作對男主的懲罰太重了。道德說教是世奇的傳統藝能(雖然我不喜歡),例如18春的《穿越到明天》,郁郁不得志的主角一步步沉迷于穿越藥,看似找到了避免痛苦的捷徑,實際也同時失去了人生的精彩——全劇的最後也給了救贖的機會,告訴男主一切都是一場夢。雖然是老套的雞湯戲,但至少合理。相比之下,本作的人物動機合理性存疑。前幾次男主進門,分别是想要快進到難熬的合宿結束、考試周結束、和女友關系有進展。因為這些小打小鬧就讓他被惡魔奪舍,未免太狠了點。正如開頭和服老人所說,一旦打開門第一次,男主就已注定會萬劫不複,甚至當最後一次男主走到門前,下定決心要把房間封死時,門裡的惡魔卻能夠自己打開門把男主拽進去,潘多拉魔盒羨慕哭了,根本沒有給到救贖的可能性。
總之,本作無論是劇本質量還是立意都讓我覺得很糟糕,我無法給及格分。
2、優等生
編劇是坂本絵美,新人,20夏的《燒不起來的老爸》也是由她創作,那個故事我很喜歡。本次的《優等生》也不錯,看來她是一位值得期待的世奇新編劇。
這個故事從開頭起就風格明确:輕松搞笑。女主所在的二年三班,教室布置得像是派對屋,同學們也都是搞笑笨蛋。我很喜歡主演森七菜在接受采訪時說的一句話:“明日香是一個被故事拉動的角色,她非常有趣,以明日香為中心,人間的模樣也發生了各種變化。”讓一個笨笨的、沒有主見的少女成為宇宙中心,決定人類的命運——這是很日式、很浪漫的腦洞。
本作的基礎設定是明日香在每日小測驗上寫的所有答案都會變成現實,即落筆成真,屬于“心想事成”這一母題。世奇早期有91春的《碰巧了吧》,男主說出的話都會成真;去年20秋的《館本雅子》也是類似的設定。有别于此前的道德勸誡(即小心反噬),本作把這個話題用輕松的氛圍包裝,顯得别具一格。
明日香的第一份試卷的第一問是“投入硬币就能實現心願的地方是哪裡?”她回答gachi emo神社(即“超級激動人心的神社”),于是這個“峨薙慧茂神社”(諧音)就回應她的願望出現了。之後她去參拜,許下“答的都對”的願望,開始每天改變世界。接下來就是刹不住車的腦洞大開,提供機會給編輯和演出炫技。女主雖然有改變世界的能力,但動機非常單純,隻是想要解決家庭矛盾。當時我看到這裡覺得有些突兀,因為唐突開始打溫情牌,而且男友的角色也忽然缺位——這是我認為本作的瑕疵點。前半部分,推進情節的工作均由男友完成,但到了後半,核心沖突卻一下子轉為家裡蹲的哥哥,直至結尾都是由他來呈現反轉。
說到結尾的反轉,雖然和本作的總體氛圍相稱,但我還是覺得光靠一個抖機靈來結束差了點意思。哥哥大學考試忘記寫反面導緻落選,女主小測驗忘記寫反面導緻人類消失,日式無厘頭搞笑。
總之,本作的劇本合格,靠優秀的演出加分不少,但始終夠不上佳作,大緻相當于前幾年世奇的最後一個脫線短劇(例如《惠美論》、《數學的傍晚》),是出色的調味劑,但無法勝任正旦。
3、複活咒
腳本為畠山隼一,新人,第一次參與世奇,令我驚訝的是他出生于1985年。DQ2(勇者鬥惡龍2)發售于1987年,似乎也不是他的童年回憶。我小時候沒有玩過DQ2,所以完全不知道複活咒是什麼東西,看本作的樂趣大減。經過一番Google後我get到了本作遊戲梗的趣味,但這對觀衆的要求也太高了,我相信世奇的受衆應該不止是四十歲左右的中年人。
解釋一下,八十年代許多遊戲還沒有電池存檔功能,而是每次存檔時系統生成一串代碼,玩家記錄下來,下次打開遊戲時輸入。這串代碼記錄了玩家存檔時的所有狀态值,例如身處幾号存檔點、金錢與經驗值、遊戲的重要事件flag等。DQ2是這種存檔法的集大成者,喪心病狂地要求玩家抄下52個平假名,遊戲中被稱為“複活の呪文”。
本作的題目“複活咒”就是這個雙關梗。男主小時候間接害死了一起玩遊戲的朋友。長大成家後,孩子重新打開遊戲懷舊,輸入複活咒,結果把那個朋友也複活了,而他的存在時間也循環于一起玩遊戲的那個下午。這一設定立刻讓我聯想到世奇傑作,25周年紀念篇《昨日公園》,隻可惜本作和《昨日公園》比差遠了。我還想到之前看的一則新聞,說是某人的父親去世之後,兒子打開從前一起玩的賽車遊戲,發現父親的虛拟角色作為最佳紀錄保持者仍能與自己比賽。
本作的每個懸疑點都太簡單了,甚至稱不上是懸疑,所以編劇也毫不拖泥帶水,觀衆差不多猜到了,就立刻讓主角說出來,這讓我感覺很不錯,不像第一個故事那樣故弄玄虛。第一次看本作時,我看到那個憑空出現的黃衣男孩以及新聞報道,立刻就猜到應該是父親某個兒時朋友因他而死,結果情節馬上就轉到父親翻相冊确認。這樣的情況之後還有好幾次。可惜這不妨礙本作劇情的實在薄弱——在上述的設定之下,後續劇情走向無非是父親如何自我救贖。而令我不适的是,父親明知改變曆史救朋友會令自己的兒子消失(他的手已經變得透明),卻仍選擇獻祭兒子來成全自己。結尾雖然強行Happy End扭了回來,但這種倫理我無法接受。
順帶一提,結尾的反轉也是遊戲梗。DQ3改用電池存檔,而電池一旦沒電了遊戲記錄也會消失。因為男主和妻子是因為這款遊戲而結緣,所以存檔消失,他們對彼此的記憶也随之消失。沒什麼邏輯,純粹是遊戲梗。
總而言之,如果是DQ2的老玩家,看本作應該會有很多懷舊的樂趣,但我第一遍看時隻覺得索然無味,甚至因為男主的選擇而感到不适。平心而論,雖然世奇之前有遊戲題材(例如我很喜歡的19夏《永遠的英雄》),但直接玩這種現實生活中的小衆梗還是第一次,值得鼓勵。但和今年春的《升變》一樣,我不認為隻能讓一部分觀衆會心一笑的作品是足夠好的。
4、金蛋
編劇三輪江一,本人也是藝人和導演,第一次加盟世奇。本子寫得很平庸,建議别寫了。
十五分鐘的小短劇,簡單來說就是一個雞蛋能令撿到它的人魔怔。17春的《少了一把》講的是類似的故事,母親發現家裡的刀少了一把,開始懷疑是不是家人合夥要殺她,随後多重反轉,比本作精彩多了。本作除了金色美瞳挺好看以外可以說是一無是處,情節設置沒有新意,合理性也不足(撿到了蛋就會産生保護欲?有保護欲就會被害妄想?),而且那個雞頭套可以說是十分爆笑了。劇中其實通過許多細節來暗示母親是一個很節儉的人,比如跑大老遠買打折雞蛋,以及囤積舊報紙等,可能是在合理化金蛋令她妄想發财這一點,但我覺得這樣刻意把她塑造成一個可悲又可恨的形象反而沒什麼必要,倒不如像《少了一把》那樣完全跳出倫理,隻演懸疑和反轉。
總而言之,我對這季的評價時:
佳作線>優等生≈及格線>複活咒>快進>金蛋
很失望。這幾年看世奇都是過山車,今夏剛有回春的迹象,現在又打回原形。期待明年不要繼續低谷吧。