情緒過于激動,包含輕微拉踩,僅個人觀點不喜歡就點關閉。

如果有一天飛碟社進軍世界500強,那全靠他同行的襯托。活該他掙錢。

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——正文前一個題外話——

前幾天被同為jump 的作品地獄樂的動畫深深傷害到了,制作社馬趴承擔咒術時,制作還算可以,沒想到從咒術,到電鋸人,到地獄樂,可以說是越來越差。地獄樂的動畫可以說差到一度讓我對日本動畫行業失望了。這裡具體淺說下原因,不是說他的質量低到多離譜,而是平庸的制作勉強及格,但這件事發生在一個風格獨特的漫畫作品上(指畫風視覺語言)。首先地獄樂不是電鋸人或者巨人有一個相對深刻的劇情核心而讓你可以忽略作畫質量去一直看下去,而原著出彩就在于新奇的設定和畫面表達所構建的美麗妖豔危險緻命的桃源鄉,也就是一個非常吃視覺語言的作品,而馬趴做的動畫就是,“美”“妖豔”“危險”什麼都感覺不到。我一個如此期待動畫對地獄樂進行登峰造極的視覺表現的人就是一個,失望。

在一衆同行的努力襯托下。飛碟社就是制作精良到讓人可以忽略一些小瑕疵,瘋狂吹他,誰讓同行都不争氣呢(微笑)

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——正文——

第一集的制作,就是寫着“聰明”兩個大字。

首先2和3的使用非常的和諧,并且為了避免3的出現造成的2.3割裂,在剪輯,運鏡和遠近景上以及動态拉景上下功夫。

2和3,經常被诟病割裂和不和諧就是因為3要真實,要臨場感,而2要一些去真實的抽象,提煉和想象空間。而本次的第一集3都用在了該用的地方,即真實和臨場感,也就是無限城的場景,以及無慘的道具(道具用來表現他研究的真實性與專業性)。為了避免割裂,無慘和道具鮮有同框,僅有的一些同框,也用遠近法模糊一些3的部分,或者用快速的運鏡帶過。就非常的巧妙。(但截圖下來就還是可以感受到2.3的輕微割裂,所以可見動畫想要處理好是需要這種四兩撥千斤的方法的)

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第一次出場,倒着的畫面本身讓人很難注意其他地方,而隻專注識别倒着的人是誰。而這一鏡頭在動畫中也是快速過景
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和精緻的道具同框,先給道具特寫,虛焦後景
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過度,給無慘特寫,虛焦前面精緻的道具
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同框,模糊過分細緻真實的道具
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大場景,打造真實感臨場感,然後無慘小人在中間隻有一點點
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同框,道具後景,隻突出無慘一個人

另外一個聰明就在于對威壓,憤怒等情感的表現。首先童磨的出場方式就非常驚豔,雖然後面三哥的一巴掌也讓畫面見血。但是在巴掌前對壓力,地位,恐怖的表現可謂滴血未見(這裡是在陰陽一些為了表現隻會加大血漿的導演,但也純屬個人喜好,僅供參考)首先對于來者何人,音樂的強弱停緩進行暗示,畫面的明滅開始鋪墊,詭異又絢麗的色彩就像一切帶毒的東西都美豔動人卻又緻命一樣,黑暗中一隻手,一個黑影。在你還沒看到他的瞳仁氛圍就已經表示來者壓三哥一頭。原漫畫的分鏡表現當然是前提,但是飛碟社顯然表現出了作品之所以要動畫化的意義,就是視聽語言對作品的二次加工。飛碟社深谙此道。

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出場,燈光明暗變化,音樂變化
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沒有瞳仁的鏡頭
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絢麗的色彩,來表現來者的氣場和存在感,妖豔而詭異,黑暗中一隻手伸來
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依舊還沒有瞳仁表明身份,但是兩人之間的地位差距已經暗示

更不用說上三們的對峙戲碼,黑死眸的威壓也是足足的,而又很巧妙的正如黑死眸說的,動畫的處理非常的符合“階級”。無慘是絕對的權威,而黑死眸是僅次于其下的絕對的力量。

而特寫全身,遠近景的鏡頭切換豐富,使表現不單調。音樂就更不用說了妥妥的在為劇情服務的同時又非常的抓耳,第一季時就印象深刻還去反複聽原聲帶。

大陣仗過後的小日常那就是一貫以來的穩定發揮。頭柱一家真的都是該死的溫柔。

希望飛碟社穩住,這樣遲早能擴大規模到,所有動畫都你們做,錢都你們掙。畢竟動畫化如果不能賦予作品更豐富視覺聽覺表達,那……,何必呢……

總之就是,誇累了。(求别崩,不崩下個劇場版還能掙400億)