哆啦A夢(第一季)笑點性質解析——如何做無用之事
事情的起因是21年寫畢業論文時非常焦慮,想看劇又覺得很罪惡。又恰巧當時部分家長把熊孩子行為甩鍋遊戲、動漫等娛樂的事情頻頻上新聞。
于是為了不那麼罪惡的看哆啦A夢,整了這一出無用之事,統計經典動畫片中到底有多少不合家長口味之處。
統計過程讓本來有趣的動畫也不怎麼吸引人,磨磨蹭蹭三年多才完成第一季,深刻的認識到不要把愛好當工作。
而如今遊戲動漫等文化産業因為黑猴得到欽定而被大力支持,幾年間的變化也很是奇妙。所以原本的統計目的也沒意義了,統計标準也是主觀拟定,就當是看個樂子罷了。
統計分類為集數、集名、道具使用起因、道具使用者、使用目的、是否達到目的、使用結局,過程中發現不少缺陷,比如最核心的道具名稱和重複出現次數沒有統計,起因中攀比、倒黴占了比較多但被合并到其他裡了。還是有些遺憾。
道具使用起因以大雄為主視角,包括:成績差、被欺負、做錯事、被父母罵、貪玩貪吃(含懶惰、記性差等)、勵志(指想要獨立做一番事業,比如小孩子離家出走)、其他(含攀比、倒黴、日常瑣事等);
道具使用目的以社會主義核心價值觀為依據,符合廣大中國家長需求,所有涉及複仇、恐吓、以暴制暴等的目的皆被視為不合理;
道具使用結局以皆大歡喜為好,符合廣大家長“一起包餃子”的需求,有人因此倒黴為壞。嫉妒等小情緒暫列為好
是否達到目的以道具使用者是否達到了自己的目的為标準,不考慮是否合理。
道具使用合理性及其結局
大雄向哆啦A夢求助的原因主要是其他(攀比、倒黴)、貪玩貪吃和被欺負,這也是哆啦A夢的笑點之一,大雄總是菜還愛玩。
其中不合理的使用情況最多出現在被欺負情況中,因為人之常情便是有仇報仇有怨報怨,大雄被欺負後總是想借助哆啦A夢的道具欺負回去,在無論是以直報怨的儒家文化還是依法治國的現代文化中,以暴制暴不合理。
值得一提的是第一季唯一一次沒用道具就是因為大雄被欺負後哆啦A夢給他穿上了“皇帝的新铠甲”,最終胖虎穿着“铠甲”被大雄揍了一頓。
而不管是否合理,最後也大多以有人倒黴的壞結局收場。這是哆啦A夢的又一個笑點所在,畢竟喜劇的内核是悲劇,皆大歡喜或許令人暖心,但不利于逗樂觀衆尤其是孩子。
所以純粹追求合理和皆大歡喜的好結局,或許并不能成為好的動漫/動畫,對未成年人的教育不應該成為限制。哆啦A夢有38集具有明顯的教育科普意義,涉及父愛母愛、政治、金融借貸、生物、行星演化、綠色環保、個人修養等各種範圍,在寓教于樂這方面别出心裁。
197集買獎券中大獎:未來法律規定不能用時光機賺錢;
448集年終獎金1024倍:但是第一季還是有一次用時光機賺到了錢,存百年定期。
另外第一季裡涉及時間穿越的内容均采用諾維科夫自洽性原則。
其他統計
大雄的優點:
1、 神射手。50神射手競賽、443大雄當槍手
2、 雕刻。69白雲美工機
3、 下象棋。217饑餓丸
4、 樂于分享。248架空電話适配器、250在空中飄、339強力肺活量瓦斯、405耶誕節
5、 有經濟頭腦。248架空電話适配器、319大雄周刊、320桃太郎飯團
大雄的愛好:
1、 翻花繩。279勤勞的采錢蜂、317吸引圓形物體的磁環
2、 畫漫畫。319大雄周刊
一些彩蛋
36紅鞋的女孩:大雄的初戀;
146預感蟲:大雄是獅子座,生日是8月7日;
74我出生的那一天:大雄媽媽成績很好,大雄爸爸曾經是運動員;
24可愛的小咪:哆啦A夢有性别—男。
377尋找鈴铛、391哆啦A夢的女朋友:哆啦A夢原本是黃色有耳機器人,以前有個女朋友叫咪咪。因為2122年8月30号被老鼠吃掉了耳朵從此懼怕老鼠,又因為沒耳朵被女朋友嘲笑,傷心過度變成了藍色。
344恐龍來了:哆啦A夢的妹妹哆啦美(台配小叮鈴)第一次出現,在第一季總共出現了7次。
有5集打破次元壁,涉及到藤子F不二雄的一些自嘲:
141看不見的藥水
283魔手逼近了
301漫畫家
314制造潮流的病毒
316剛強藥丸
有7集主人公裸出鏡:
60XYZ線照相機、215動物型避敵藥丸:小夫;
84遊泳粉、179透視望遠鏡:靜香;
66雲端上的遊泳池:小夫、胖虎;
207脫皮燈:大雄、小夫、胖虎;
310水馬藥:大雄。
或許跟霓虹津溫泉文化類似,動畫中對這種并不是特别避諱。
有4集緻敬了經典作品(應該還有我沒看出來的):
124超級铠甲:緻敬皇帝的新衣;
137福爾摩斯道具組:緻敬福爾摩斯;
357冒牌哆啦A夢:緻敬西遊記六耳猕猴情節;
414筋鬥雲:緻敬西遊記
有4集道具原理與當前AI大語言模型相似:
319大雄周刊、358家庭卡通影片:AI圖生圖,參考知名畫家風格生成漫畫;
342電視演出:AI視頻生成,劇情甚至接近controlnet、IP-adapter等輔助生成插件;
358新式照相機:AI算法美顔。
如果不是這兩年AI的迅速發展,對動畫相關情節也隻是一笑而過,未來或許還會有隻覺得是逗小孩子的情節被實現,常看常新。
我們為什麼喜歡哆啦A夢?
哆啦A夢呈現的日本昭和後期的生活方式與福爾摩斯呈現的維多利亞後期生活方式等小篇幅多集合型文藝作品有異曲同工之妙,即社會高速發展狀态下的豐富生活場景,且内蘊着對美好生活的向往和信心。
第一季内每集互相平行,就像時空循環,因此每個人的性格變化或者成長是沒有凸顯的。但是大雄和小夫很諷刺的反應了一些(東亞?)社會現狀,即大雄幾乎做什麼事情都沒法超過别人,從而落入無正向激勵的自我懷疑陷阱;小夫很多行為在大人看來也是不可忍受,但這唯利是圖的一家人生活質量是最高的。
總的來說,即使有種種缺點的大雄,在哆啦A夢的無限次道具嘗試下也能發現自身的優勢,這才是普通人夢寐以求的東西。 或許也是動畫在帶來快樂的同時真正想要呈現的内涵,人人獨一無二。